Armas CaC

Las armas CaC se dividen principalmente en 4 categorias, basandose en su daño y tamaño.

Todas las armas dentro de una categoria comparten caracteristicas, salvo excepciones explicadas aparte.

  • Armas CaC ligeras
  • Armas CaC medias
  • Armas CaC pesadas
  • Armas CaC muy pesadas
  • Monofilamentos

Todas las armas a melee dividen el SP (blando) a 1/2. La mayoria de armas a melee pueden ser lanzadas, aunque si se realiza esta accion no se beneficiaran de la reduccion de SP.

Los monofilamentos dividen SP(blando) a 1/3 y el SP (duro) 1/2. La caracteristica de las armas monofilamento es su fragilidad, con un 1 natural en la tirada de ataque puede romperse. Por la propia naturaleza de estas armas, al impactar y provocar daño, no ablata armadura debido a lo fino de su corte.

Las Armas a melee se benefician de un alto TCO, obteniendo un bonus dependiendo la tabla de bonus al daño.

BONUS AL DAÑO POR TCO

  • 1-3 =   +0
  • 4-5=    +1
  • 6-7=    +2
  • 8-10=   +3
  • 10-12= +4
  • 13-16= +5
  • 17= +6
  • Algunos implantes de brazo/piernas podrían aumentar 1 categoria el daño, con un maximo de +6

Armas CaC ligeras

Las armas que pertenecen a esta categoria son por ejemplo, cuchillos, tomahacks, tubos de metal, etc.

PA: +1 / Daño: 1D6 / Ocu: B / ROTF: 2 / Lanzable: Si

Armas CaC Medias

Las armas que pertenecen a esta categoria son por ejemplo, bates, cuchillos de combate, etc.

PA: 0 / Daño: 2D6 / Ocu: Cha / ROTF: 2 / Lanzable: Depende

Armas CaC Pesadas

Las armas que pertenecen a esta categoria son por ejemplo, bates reforzados, espadas, llave inglesa, etc.

PA: 0 / Daño: 3D6 / Ocu: No / ROTF: 2 / Lanzable: TCO = 6

Armas CaC Muy Pesadas

Las armas que pertenecen a esta categoria son por ejemplo, Martillos de combate, Naginatas, Espadas 2M, etc..

PA: 0 / Daño: 4D6 / Ocu: NO / ROTF: 1 / Lanzable: TCO = 11

Especiales

Existen armas CaC especiales, tipo motosierras, filos termicos (similares a los monofilos) armas de filo que autoaplican sustancias en el filo.

PA: * / Daño: 4D6-1D6 / Ocu: Dep / ROTF: 1/2 / Lanzable: Depende

Pistolas Medias

 

Tsunami Kappa

Budget Arms Slaught-O-Matic

Sanroo Hello Kitty

Militech "Avenger"

Militech M-10AF Lexington

Arasaka HJKE-11  Yukimura

 

Todas las pistolas medias comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: Bolsillo
  • Distancia efectiva: 50 ms
  • TCO necesario: 2
  • Retroceso: N

 

Tsunami Kappa

"Esta arma hiperactiva puede marcar hasta dos objetivos al mismo tiempo, aunque funciona mejor a corta distancia"

Cost: 800€ $ - SMART WEAPON

El Kappa es un arma inteligente de combate cuerpo a cuerpo totalmente automática con un cargador de treinta rondas diseñado para competir contra los líderes del mercado Kang Tao y Arasaka. La principal característica de venta del arma es que puede localizar y disparar a dos objetivos simultáneamente. Debido a su costo, el Kappa rara vez se encuentra en manos de enemigos o en las calles. El arma está impulsada por inteligencia artificial, lo que hace poco para refutar los rumores de la adopción de Tsunami de la IA 'Muramasa' muchas décadas antes.

Debido a la adición del sistema de orientación inteligente, no es posible instalar un accesorio de alcance o de cañon.

PA: 0 / Auto: Spe / DMG: 2d6 / ROTF: 2(3) / Ammo: 30 / Alc: 50 m

InGame: El Kappa puede disparar a dos objetivos a la vez (convirtiendo el arma en un ROF 3, pero debiendo dividir los ataques en 2 objetivos distintos que comparten uno de los dados de daño)

Budget Arms Slaught-O-Matic

"De un solo uso y no recargable, pero oye, te saca de un apuro"

Cost: 50€ $ - POWER WEAPON

El Slaught-O-Matic es un arma barata y desechable fabricada por Budget Arms. Es totalmente automático y tiene capacidad para 36 rondas. No es muy efectivo en comparación con cualquier pistola normal, pero hace el trabajo rápido y fácil. La pistola no se puede recargar y, al gastar el cargador, solo te valdria como un martillo con mal agarre. No admite modificadores.

PA: -1 / Auto: No / DMG: 2d6 / ROTF: 2 / Ammo: 36 / Alc: 40 m

InGame: +4 ocultar arma debido a estar fabricada con polimero de plastico y sin materiales detectables en un escaner.

No puede ser recargada.

Power weapon, puede rebotar balas pero no se beneficia del bonus al critico.

Sanroo Hello Kitty

"Tan adorable que sangraran rosa"

Cost: 300€ $ - TECH WEAPON

La Sanroo HelloCutie es una pistola costosa fabricada por Sanroo. Traiga la luz del sol, traiga las sonrisas, ¡HelloCutie está aquí! ¡Elimine ese ceño fruncido cibernético, tome el mejor gato de la ciudad!

No es mejor que otras pistolas del mercado, pero luciras mas cool!

PA: 0 / Auto: No / DMG: 2d6 / ROTF: 2 / Ammo: 12 / Alc: 50 m

 

InGame: Luciras super cucqui mientras te abres paso entre los cadaveres de tus enemigos, asi que tienes un +1 a COOL y +2 a vestuario y estilo. (excepto con los Maelstrom…con ellos tendras un -2….como minimo)

Militech "Avenger"

"El regalo de Dios para el inalienable derecho de auto-defensa"

Cost:250€ $ - STANDAR WEAPON

El arma estándar de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, así como de diferentes Grupos de Operaciones Militares, el Militech Avenger ha sido el arma del ejército de los EE. UU. desde 2005. Aunque carece de penetración de armadura corporal, lo compensa. con alcance y precisión que le otorgan un historial comprobado como buena arma de fuego, se entrega principalmente a oficiales de retaguardia y policía militar. Con los años el modelo ha ido recibiendo mejoras y rediseños. No admite mejoras

PA: 0 / Auto: No / DMG: 2d6 / ROTF: 2 / Ammo: 21 / Alc: 50 m

InGame: Arma versada y testada en el campo de batalla. +1 al desenfundado rapido y capacidad de municion especializada.

Militech M-10AF Lexington

"El regalo de Dios para el inalienable derecho de auto-defensa"

Cost: 400€ $ - POWER WEAPON (+2)

Diseñada en algún momento alrededor de la década de 2030, la Lexington es una pistola de 9 mm completamente automática, con un cargador de veintiuna balas. Al igual que con todas las armas de mano oficiales de las fuerzas del orden, la Lexington está diseñada para ser "menos que letal" como último recurso en situaciones de confrontación y, como tal, es el arma de mano oficial del NCPD y la Policía Fronteriza de SoCal. El Lexington es un elemento básico para protegerse en Night City.

Para disminuir el retroceso, Militech se asoció con Tao Industries para crear un bozal con peso personalizado. Tiene pocas partes móviles, lo que lo hace más confiable y duradero.

Es posible instalar un visor corto y un supresor.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 2d6+2 / ROTF: 2 / Ammo: 21 / Alc: 50 m

Arasaka HJKE-11 Yukimura

"Apuntar requiere un tiempo del que no dispones"

Cost: 500€ $ - SMART WEAPON

En el pasado, los soldados tenían que pasar semanas de entrenamiento de combate. loco, ¿verdad? Hoy en día, las pistolas inteligentes pueden apuntar automáticamente a los objetivos y disparar proyectiles dirigidos; todo lo que necesita son los implantes correctos. Fue una pistola la que inició la revolución inteligente: la Yukimura, emitida en la década de 2040 por Arasaka. Con Yukimura, podrías disparar tan mal como los soldados en cierta ópera espacial épica de finales del siglo XX y aun así dar en el blanco con un 100% de precisión. Incluso ahora, más de treinta años después, la Yukimura todavía se considera una de las mejores pistolas jamás fabricadas. Cuenta con dos modos de disparo, automático y ráfaga de tres balas, que permite a sus usuarios adaptarse a la situación, así como un amplio cargador para tiroteos prolongados.

No admite mejoras

PA: +1 / Auto: Si (x2) / DMG: 2d6+2(3) / ROTF: 2 / Ammo: 30m

InGame: -Disparar en rafaga es el modo normal ROT 2 2d6+2. Disparar en automatico, 2d6+3 pero tiene un multiplicador maximo de x2

Pistolas Pesadas

Arasaka JKE-X2 Kenshin

Arasaka Tamayura

Constitutional Arms Unity

Militech m-38 Falcon

Nova "CityHunter"

Militech m-42 Falcon

Sternmeyer P64

Militech M-76e Omaha

Militech Ticon

Mateba M-M2007 Revolver

 

Todas las pistolas pesadas comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: Chaqueta
  • Distancia efectiva: 60 ms
  • TCO necesario: 4
  • Retroceso: N

 

Arasaka JKE-X2 Kenshin

"Elegante y letal"

Cost: 450€ $ - TECH WEAPON

Diseñada específicamente para los operadores de Arasaka, la Kenshin es una pistola pequeña y compacta basada en la plataforma de armas de confianza de Arasaka, que maximiza la ocultación y reduce la interferencia con la funda. El arma ha sido equipada con un mecanismo tecnológico que, debido a sus rieles electromagnéticos, permite disparar proyectiles en ráfaga a alta velocidad después de la carga y permitir la penetración de objetos. El cargador de la Kenshin tiene una capacidad de 12 balas.

Sin embargo, debido a la adición del mecanismo de disparo Tech, no es posible instalar un accesorio de cañon, pero es posible conectar un visor pequeño.

PA: 0 / Auto: Spe / DMG: 3d6 / ROTF: 2 / Ammo: 12

InGame: Al disparar cargado, pasa a ROT1, divide el SP 1/2,(Tech Weapon)  y consume 3 balas. El daño que pasa repite los 1s

Arasaka Tamayura

"Diseñada para ajustarse a cualquier mano"

Costo: 350€ $ - STANDAR WEAPON

Una pistola rara diseñada y fabricada por Arasaka Corporation en los primeros años del siglo XXI, la Tamayura es esencialmente una pieza de colección en 2077. Todavía la usan algunos contratistas de seguridad de Arasaka hasta el día de hoy, el arma rara vez se encuentra en las calles o se almacena. por los corredores de armas de hoy en día. El Tamayura es un arma secundaria defensiva estándar con un cargador de capacidad baja de 8 balas y un calibre moderado con alto retroceso y una velocidad de recarga lenta. Es difícil de utilizar en combate directo y debe reservarse para ataques sigilosos cuando se equipa con un silenciador y una mira, donde se puede utilizar mejor su proyectil más poderoso que el promedio.

Se puede equipar con una mira telescópica corta y un accesorio de cañon.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 3d6 / ROTF: 2 / Ammo: 8

InGame: Este arma saca más provecho del uso de un silenciador, añadiendo un +2 a la dificultad de escuchar el disparo. Usarla a quemarropa es más complicado que las armas promedio, añadiendo -2 a los negativos de la trifulca.

Contitutional Arms Unity

"Es de nivel medio, pero realmente no hay nada de qué quejarse. Es fácil de usar, tiene un agarre cómodo y, lo que es más importante, es confiable. No lo piense demasiado".

Cost: 400€ $ - STANDAR WEAPON

La Unity es una pistola compacta, calibre .45, semiautomática, alimentada por cargador. Debido a su simplicidad, materiales económicos, velocidad de disparo relativamente alta y capacidad del cargador de 12 rondas, es una pistola muy buscada y popular en Night City.

El arma puede equiparse con un visor corto o un accesorio de cañon.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 3d6 / ROTF: 2 / Ammo: 12

InGame: Los disparos apuntados a la cabeza aumentan el daño a 4D6

Militech m-38 Falcon

"Esquiva esto..."

Cost: 400€ $ - STANDAR WEAPON

La Falcon 38  es una pistola semiautomática alimentada por cargador clásica de 12 balas. Tiene una alta velocidad de disparo con un retroceso apropiadamente alto. Tiene un cañón largo que agrega más alcance y potencia.

Es la hermana siamesa de la m42, la cual tiene un cañon algo mas largo y adaptador para colocar añadidos en el riel inferior.

El arma puede equiparse con un visor corto o un accesorio de boca y un riel bajo el cañon para un accesorio especial.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 3d6 / ROTF: 2 / Ammo: 12

InGame: Los disparos apuntados a la cabeza aumentan el daño a 4D6

Nova "Cityhunter"

"La ciudad es tu coto de caza"

Cost: 500€ $ - POWER WEAPON +1

No Afirmamos ni desmentimos que esta arma sea un homenaje a una serie de animacion del siglo pasado.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 3d6 / ROTF: 2 / Ammo: 8

InGame: +2 a Vestuario y estilo y +2 a los Stand off.

Militech m-42 Falcon

"Esquiva esto..."

Cost: 550€ $ - STANDAR WEAPON

La Falcon es una pistola semiautomática alimentada por cargador clásica de 12 balas. Tiene una alta velocidad de disparo con un retroceso apropiadamente alto. Tiene un cañón largo que agrega más alcance y potencia.

El arma puede equiparse con un visor corto o un accesorio de boca y un riel bajo el cañon para un accesorio especial.

PA: -1 / Auto: No / DMG: 3d6 / ROTF: 2 / Ammo: 12

InGame: Viene equipada con un minicañon con un cartucho de escopeta bajo el cañon. En las distancias cortas es donde un arma corta se la juega.

Sternmeyer P64

"Efectividad Alemana"

Cost: 400€ $ - STANDAR WEAPON

La Sternmeyer P-64, también conocida como Sternmeyer Type 64, es una pistola automática pesada. Robusto, fiable y con excelente poder de frenado. Otro buen E.C.C. Producto procedente de las Alemanias Unidas. El arma estándar en muchas fuerzas de guardia del Eurocorp y la pistola preferida entre los ejecutivos de IEC

PA: 0 / Auto: No / DMG: 3d6 / ROTF: 2 / Ammo: 12

InGame: Este arma jamás se encasquilla o tiene un malfuncionamiento con un 1 en la tirada.

Militech M-76e Omaha

"El tamaño no importa, los resultados si"

Cost: 550€ $ - TECH WEAPON

La Omaha es una pistola Tech semiautomática, simple y compacta, pero confiable, basada en la ya establecida M-10AF Lexington. Cada bala disparada se dividirá en tres proyectiles más pequeños que están dispuestos en un patrón triangular.

Si bien el arma se puede usar normalmente, al mantener presionado el gatillo se cargarán los imanes en el cañón y se dispararán tres tiros rápidos con tres proyectiles más pequeños cada uno, para un total de nueve proyectiles.

Debido al mecanismo Tech en su lugar, no es posible instalar un accesorio de cañon, pero existe la opción de instalar un visor corto

PA: 0 / Auto: Sp / DMG: 3d6 / ROTF: 2 / Ammo: 9

InGame: Tech weapon, si se usa la accion de movimiento SP1/2

  • El modo de disparo alternativo realiza una rafaga de 3 balas. Se tiran 4D6 daño y se anula el dado mas bajo.
  • Puede disparar en automatico cuando el cargador esta lleno, vaciandolo por completo (multiplicador x2)

Militech Ticon

"Versión antigua de la pistola Omaha. Bueno en lo que hace a pesar de su edad. Como un agente especial de la vieja escuela."

Cost: 450€ $ - TECH WEAPON

Los que lo odian dirán que parece antiguo, los conocedores afirmarán que es un clásico. Gracias a su construcción simple, rara vez se atasca y es poco probable que falle cuando más lo necesita. Su tamaño compacto garantiza que pueda permanecer oculto cuando lo guarda detrás de su cinturón, lo que francamente lo convierte en el aliado ideal en discusiones acaloradas o cuando invitados no invitados llaman a su puerta.

¿Lo mejor de esto? Simplemente funciona.

PA: 0 / Auto: Sp / DMG: 3d6 / ROTF: 2 / Ammo: 21

InGame: Su disparo normal es una rafaga de 3 balas que hacen 3d6 de daño, cargar el disparo hara que las 3 balas pasen a todos los efectos a ser 1 sola bala, haciendo que el daño sea 4d6, dividiendo el SP 1/2 como todas las tech Weaps.

Mateba M-M2007 Revolver

"Fiabilidad Japonesa en su maxima expresion"

Cost: 650€ $ - POWER WEAPON +1

El Mateba Model 6 Unica (a menudo conocido simplemente como Mateba o Mateba Autorevolver) es un revólver semiautomático accionado por retroceso, uno de los pocos de este tipo jamás producido. Fue desarrollado por Mateba, con sede en Pavía, Italia.

El revólver semiautomático es inusual porque el cañón está alineado con la parte inferior del cilindro, en lugar de con la parte superior, como ocurre con la mayoría de los otros revólveres.Se puede equipar con una mira telescópica corta y un accesorio de cañon como el compensador, pero no admite supresor..

PA: +1 / Auto: No / DMG: 3d6+1/ ROTF: 2 / Ammo: 6

InGame: Este arma tiene facilidad para hacer rebotar su municion, supliendo el malus habitual por un -3.

Pistolas Muy Pesadas

Contitutional Arms Liberty

Militech "Boomer Booster"

Mustang Arms .357 Magnum

Darra Polytechnic DR-12 Quasar

Darra Polytechnic DR-5 Nova

Kang Tao N-57 Ni Hao

Malorian Overture

Techtronika RT-46 Burya

Tsunami Nue

 

Todas las pistolas muy pesadas comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: Chaqueta
  • Distancia efectiva: 60 ms
  • TCO necesario: 5
  • Retroceso: N / Disparadas a 1 mano pueden sufrir negativos a la tirada dependiendo el TCO

 

Militech "Boomer Booster"

"En las distancias cortas es donde te la juegas".

Cost: 1000€ $ - POWER WEAPON +1

La .477 Boomer Buster es una pistola fabricada por Militech. Es un arma de distancias cortas que puede detener a un ciberpsicópata; utiliza municion especial .447 que concentra el impacto y perforacion, haciendola mas efectiva contra blindajes duros

PA: 0 / Auto: No / DMG: 4d6+1/ ROTF: 1 / Ammo: 12 / TCO: 10

InGame: Puede usarse con TCO 8 con un -2 a la tirada si se usan las 2 manos. Diseñada para atravesar los blindajes más resistentes, SP (duro) 1/2 cuando se usa CaC

Contitutional Arms Liberty

"Huele a polvora. Y libertad"

Costo: 450€ $ - STANDAR WEAPON

La Liberty es una pistola semiautomática alimentada por cargador clásica de 14 rondas. Tiene una alta velocidad de disparo con un retroceso apropiadamente alto. Es muy similar a su hermano pequeño, el Unity, aunque tiene un cañón más largo que agrega más alcance y potencia.

El arma puede equiparse con un visor corto y un contrapeso

PA: 0 / Auto: No / DMG: 3d6(4d6) / ROTF: 2 / Ammo: 14

InGame: La velocidad de disparo y su potencia permite disparar el arma de forma especial. ROT2 4d6 de daño (negara el dado mas bajo)

Mustang Arms .357 Magnum

"No tengo tiempo para explicaciones"

Cost: 500€ $ - STANDAR WEAPON

La cadencia de fuego base más baja es engañosa, ya que la mejora del gatillo rápido convertirá esta arma en un arma de fuego rápido como el revólver estándar, lo que permitirá disparar un cilindro completo de 9 rondas en menos de 2 segundos.

PA: 0 / Auto: Si (x3) / DMG: 4d6 / ROTF: 1 / Ammo: 9

InGame: Puede disparar en automatico mientras le queden 4 balas al menos en el tambor.

Darra Polytechnic DR-12 Quasar

"Para el pistolero que no tiene miedo al cambio"

Cost: 550€ $ - TECH WEAPON

El Quasar es un revólver de repetición semiautomático con una opción secundaria automática. El diseño único del Quasar es característicamente común del nicho de marketing de Darra Polytechnic Corporation de ser impresionantemente atractivo a la vista sin tener una calidad particularmente decente en grado. El cargador de tambor de la Quasar, ubicado en la parte trasera de la pistola, puede contener hasta veinte rondas, que se llenan con perdigones, y efectivamente convierte a la Quasar en una poderosa pistola ametralladora si el operador puede cargarla a su máxima capacidad. La filosofía detrás de la elección de rondas de perdigones es simple; velocidad del proyectil Dentro del cañón del Quasar, hay cuatro rieles electroconductores opuestos entre sí, lo que resulta en una increíble magnitud de fuerza capaz de disparar proyectiles a través de media pulgada de superficie sólida de plomo. Fiel a la naturaleza de Darra Polytechnic, la pistola está hecha de plásticos baratos y de baja calidad y metales de baja calidad que reducen los costos, lo que la convierte en una compra asequible para los más pobres.

Debido a los sistemas integrados del arma, no es posible instalar un accesorio de cañon, pero siempre se puede instalar un visor.

PA: -2 / Auto: si (x3) / DMG: 4d6 / ROTF: 1 / Ammo: 20

InGame:  Cuando se usa CaC penaliza en -1 el SP del objetivo. Contra coberturas realiza 5d6 de daño / x4 el automatico

  • Se encasquilla con facilidad. (1-2 en el dado)
  • Puede disparar en automatico mientras tenga al menos 10 balas

Darra Polytechnic DR-5 Nova

"Porque los revolveres no pasaran nunca de moda".

Cost: 350€ $ - POWER WEAPON +1

El DR-5 Nova es un pequeño revólver de seis disparos destinado al segmento de mercado inferior. Fabricada con materiales baratos y luciendo un diseño sencillo, el arma sufre un alto retroceso y es propensa a atascarse.

Es posible instalar un visor corto y un compensador.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 4d6+1/ ROTF: 1 / Ammo: 6

InGame: Ninguna caracteristica especial.

Kang Tao N-47 Ni Hao

"No las veran venir"

Cost: 1000€ $ - SMART WEAPON

La Nihao es el orgullo de la corporacion Kung Tao. Un arma que incluso un ciego podria usar, habida cuenta que alguien realice el primer disparo por él. El sistema inteligente del arma utiliza una municion especial fabricada solo por Kang Tao, la primera bala de cada cargador es una trazadora/emisora de señal, que actua de baliza para los siguientes disparos. La municion especial esta compuesta por una aleacion ligera y electroimanes que pueden alterar la trayectoria de la bala. Esta maravilla tecnologica no es barata.

PA: +1/+2 / Auto: No / DMG: 4d6/ ROTF: 1 / Ammo: 7

InGame: el primer disparo se realiza normalmente, si impacta, los subsiguientes disparos penalizan con un -4 a la esquiva del defensor e ignoran cobertura. Si el primer disparo fallase es posible cargar con otra bala baliza el arma manualmente.(costara una accion) o disparar el resto de balas como un arma normal. (es posible tambien conectarlo a una granada recon para realizar un lock in en el objetivo)

Malorian Overture

"Carga un golpe de la ostia"

Cost: 600€ $ - POWER WEAPON +1

El Overture es un revólver de doble acción, potente y de alta calidad que puede contener seis cartuchos calibre .42 en su cilindro. Por defecto, viene con miras de hierro brillante. Un arma difícil de usar en combate abierto debido a su baja capacidad de munición y alto retroceso, la Overture es un arma excelente cuando se combina con un silenciador y un accesorio de alcance para asalto sigiloso.

Permite la instalación de un visor pequeño y un accesorio tipo compensador.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 4d6+1/ ROTF: 1 / Ammo: 6

InGame: Los disparos a la cabeza suman 1d6 a la tirada

Techtronika RT-46 Burya

"Pistola electromagnética. Siempre lista para disparar. Todos juntos ahora, choomrades: ¡Gloria al progreso de la ciencia socialista soviética!"

Cost: 600€ $ - TECH WEAPON

El Burya es un revólver de doble acción y cuatro cilindros, equipado con un cañón electromagnético capaz de disparar balas cargadas al instante y una mira de hierro holográfica. A diferencia de otras armas tecnológicas, las balas no se dividen.

Para utilizar completamente el Burya, se requiere un nivel de atributo corporal mínimo de 9. De lo contrario, el usuario experimentará un mayor retroceso, balanceo y una velocidad de disparo ligeramente reducida. Cuanto menor sea el TCO mas posibilidaddes de sufrir herida critica en el brazo.

No es posible instalar un visor o un accesorio de cañon.

InGame:

PA: 0 / Auto: No / DMG: 4d6+3 / ROTF: 1 / Ammo: 4 / TCO: 10

InGame: Requiere TCO 10 o TCO 8+ cyberbrazo para disparar. De todas formas debe dispararse a 2 manos o se sufrira el critico brazo roto (TCO 14 niega)

  • Capaz de atravesar coberturas. La mitad del daño inflingido a una cobertura podra impactar en el objetivo a cubierto.
  • No gasta la accion de movimiento para cargar el disparo propio de las TECH Weaps.

Tsunami Nue

"Diseñada para cualquier tipo de mano"

Cost: 400€ $ - POWER WEAPON +1

La Nue es una pistola eléctrica semiautomática de doble acción que dispara munición calibre .45. La empuñadura está equipada con goma para una sensación más ergonómica. El arma viene equipada con un indicador de cargador que muestra al usuario si el arma está cargada o vacía. Las miras de hierro se fabrican para permitir una orientación óptima en entornos oscuros, y un indicador LED permite al usuario saber cuándo se encuentra una bala en la recámara.

El Nue es la incursión de Tsunami en el mercado masivo y ha sido una fuerza impulsora en las ganancias de la compañía. Continúa siendo anunciada como la pistola de mayor calidad que se puede comprar. Rara vez se ve en manos de enemigos fuera de las cuadrillas de Valentino que reutilizan y decoran sus pistolas como lo hacen con sus vehículos y ropa más preciados, lo que dice mucho sobre el valor del Tsunami Nue como un arma de calidad.

Es posible instalar un visor pequeño y un accesorio de cañon.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 4d6+1/ ROTF: 1 / Ammo: 10

InGame: Recibe un +2 a las tiradas a quemarropa.

SMGs a 1 mano

Budget Arms Guillotine

Arasaka WMA Minami 10

Hurricane TMP-18

Kang Tao G-58 Dian

HA-7 Warden

Arasaka Senkoh LX

Todas las SMGs pequeñas comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: Chaqueta
  • Distancia efectiva: 100 ms
  • Municion: En single fire gastan 3 balas, automatico 10
  • TCO necesario: 3
  • Retroceso: Si. (disparar a 2 manos / TCO 10 niega)

SMGs a 2 manos

Arasaka Shigure

Chadran Arms "City Reaper"

Militech "Viper"

Sternmeyer SMG-21

Darra Polythechnic DS1 Pulsar

Militech M221 Saratoga

Arasaka TKI-20 Shingen

Todas las SMGs grandes comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: Gabardina
  • Distancia efectiva: 125 ms
  • Manos: 2
  • TCO necesario: 4
  • Retroceso: Si. TCO 10 Niega

Budget Arms Guillotine

"Solo un poco mejor que llevar un cuchillo a un tiroteo".

Cost: 150€ $ - POWER WEAPON

Completamente automática y hecha de plástico barato, la Guillotine es la última ametralladora económica en Night City, que tiene un tamaño de cargador de 30 rondas y un visor digital totalmente integrado que es parte del marco, que muestra el modo de disparo y las rondas restantes. .

Debido a la mira integrada, el arma no puede equiparse con ninguna otra mira, pero puede equiparse con un accesorio de cañon.

PA: -1 / Auto: Si (x3) / DMG: 2d6 / ROTF: 1 / Ammo: 30

InGame: Los polimeros y materiales utilizados para abaratar costes hacen que este arma sea más imprecisa y proclive a un mal funcionamiento. (un 1 natural inutiliza el arma)

Arasaka WMA Minami 10

"Para los que necesitan un ligero susurro"

Cost: 300€ $ - PSTANDAR WEAPON

El arma de seguridad estándar de Arasaka, que se encuentra en todo el mundo. Una buena arma versátil. Viene en un modelo con silenciamiento integral. Facilmente ocultable.

Hay una versión SDF y policial del Arasaka Minami 10 utilizada desde 2010. Se suministra con Smartchipping como característica estándar.

PA: -1/0 / Auto: Si (x3) / DMG: 2d6+1 / ROTF: 1 / Ammo: 40

InGame: Silenciador incorporado. (+4 dificultad a escuchar el disparo) La version con Smartchip niega el negativo a apuntar. (150€ $ extras al precio por ello.)

Hurricane TMP-18

"Descarga como un huracan"

Cost: 250€ $ - PSTANDAR WEAPON

La pistola ametralladora Hurricane TMP-18 es un arma de tamaño pequeño que destaca por su alta cadencia de fuego y manejo. El arma es muy efectiva contra objetivos no blindados, pero es comparativamente menos efectiva contra objetivos blindados y robóticos.

PA: 0 / Auto: Si (x3) / DMG: 2d6 / ROTF: 1 / Ammo: 40

InGame: Contra SP 4 o menos el multiplicador aumenta a x4

Kang Tao G-58 Dian

"El mayor numero de apariciones en las listas de "Guns & Horses"

Cost: 700€ $ - SMART WEAPON

El G-58 tiene una culata retráctil que se puede ajustar en longitud, y muchas de las otras partes del arma se pueden plegar en el cuerpo principal para hacerlo más compacto y permitir el transporte oculto. El arma ha sido equipada con un avanzado sistema de recarga magnética que coloca los cargadores en su lugar con un mínimo esfuerzo y una mira holográfica personalizada para usar con su sistema de orientación inteligente.

Se requiere un implante Smart Link Cyberware para hacer uso del sistema de orientación inteligente de las armas, que tiene una precisión de hasta 30 metros.

Debido a los sistemas integrados del arma, no es posible instalar un accesorio de cañon o visor.

PA: +2 / Auto: Si (x3) / DMG: 2d6/2d6+2 / ROTF: 1 / Ammo: 30

InGame: Cuando esta plegada es posible ocultarla en una chaqueta y obtienes +4 a la tirada de ocultar objeto. Cuando se utiliza con Smart Link conectado obtiene +2 al daño además del +2 al impacto

HA-7 Warden

"Parece un poco difícil de manejar, pero es excelente para perforar agujeros en los enemigos."

Cost: 250€ $ - SMART WEAPON

Un arma de fuego sorprendentemente única claramente inspirada en el Shingen de Arasaka. Su poderoso disparo rápido viene con un fuerte retroceso, pero eventualmente encontrarás un ritmo mutuo en tus disparos. ¿Podría ser esta arma la que has estado buscando toda tu vida? Muchos dirían que sí, a pesar de la actitud negativa inicial hacia su tosca apariencia. Pero lo que comienza como una rareza a menudo termina convirtiéndose en un clásico, especialmente cuando es efectivo, y cuando se trata del HA-7 Warden, no hay debate. Seguramente crearán muchos recuerdos hermosos juntos.

 

PA: +2 / Auto: Si (x3) / DMG: 2d6/ ROTF: 1 / Ammo: 40

InGame: Este arma ablata 2 ptos cada vez que produce daño a un objetivo sin necesidad de municion especial.

Arasaka Senkoh LX

"Gran daño, gran daño, gran retroceso"

Cost: 850€ $ -  TECH WEAPON

El Senkoh LX tiene una capacidad de 30 balas en su cargador, que dispara en una ráfaga de 3 rondas cada vez que aprieta el gatillo. Al apuntar, la velocidad de disparo de la ráfaga de 3 rondas aumenta significativamente. Al igual que otras armas tecnológicas, mantener presionado el botón de disparo carga el arma durante varios segundos y disparará todo su cargador en modo automático que atraviesa cualquier cobertura.

El Senkoh viene con una mira holográfica y debido a la adición del sistema de carga electromagnético, no es posible instalar un accesorio de cañon..

PA: +1 / Auto: Si (x3) / DMG: 3d6 / ROTF: 1 / Ammo: 30

InGame: Puede disparar todo el cargador en automatico mientras le queden al menos 18 balas en el cargador, el multiplicador es x4  ,ablata el doble de lo que haria normalmente y x2 daño a cobertura.

Arasaka Shigure

"Araña como una gata"

Cost: 500€ $ - PSTANDAR WEAPON

Creada en algún momento a principios del siglo XXI, la Shigure es una carabina de asalto simple y confiable con una alta cadencia de fuego y un cargador de treinta balas. Viene equipado con miras de hierro estándar, pero se le pueden agregar numerosos accesorios universales. Los miembros del equipo de seguridad de Arasaka lo usaban comúnmente cuando se enfrentaban a Johnny Silverhand a principios de la década de 2020 y sigue siendo un arma de fuego básica entre los contratistas privados de Arasaka y numerosas pandillas en Night City en 2077.

En la década de 2040, Militech desarrolló una versión más moderna del Shigure, el M221 Saratoga.

Es posible instalar un visor corto y un accesorio de cañon.

 

PA: 0 / Auto: Si (x3) / DMG: 3d6 / ROTF: 1 / Ammo: 30

InGame: Sin caracteristicas especiales.

Chadran Arms "City Reaper"

"Que esperas por lo que has pagado"

Cost: 100€ $ - PSTANDAR WEAPON

Un clasico en las calles de Night City. Manufactura barata, modelo desfasado, duera de produccion, ¿que mas se puede pedir? Pero oye, dispara en linea recta y no se encasquilla…..demasiado.

InGame:

 

PA: -1 / Auto: Si (x3) / DMG: 3d6 / ROTF: 1 / Ammo: 40

InGame: con un 1 o 2 en la tirada el arma deja de funcionar.

Militech "Viper"

"Para los que necesitan un ligero susurro"

Cost: 600€ $ - ESTANDAR WEAPON

La Militech Viper es la metralleta estándar para aquellas tropas que no usan rifles de asalto. Normalmente lo utilizan los suboficiales aerotransportados y las tropas de operaciones especiales que necesitan un arma potente y silenciable. El silenciador cuesta 150eb extra y resta 1 a la precisión del arma. Cuando se utiliza el silenciador, el disparo sigue siendo audible, pero el sonido se reduce considerablemente y se transmite menos. 600eb, 150eb para silenciador.

 

PA: 0 / Auto: Si (x3)/(x5) / DMG: 3d6 / ROTF: 1 / Ammo: 60

InGame: Puede disparar en rafagas cortas de 5 balas. Las rafagas inflingiran el mismo daño, 3d6, pero añadiran 1d6 extra por cada 5 puntos que sobrepase el DV (maximo de 5d6).

Sternmeyer SMG-21

"Elige la forma más eficaz de lidiar con los problemas"

Cost: 300€ $ - ESTANDAR WEAPON

Sternmeyer SMG-21 es la mejor ametralladora de Sternmeyer en la categoría antiterrorista, con un amplio uso en equipos C-SWAT y PsychoSquads. Un SMG de alta resistencia con culata plegable y construcción robusta para uso en condiciones adversas. El SMG estándar para guardias de seguridad IEC y suboficiales del ejército IEC.

Capaz de disparar en un solo tiro con cerrojo cerrado para mayor precisión o en ráfaga de tres disparos o completamente automático con cerrojo abierto para potencia de fuego. A diferencia de otros diseños de cerrojo abierto, como el Minami, el Sternmeyer no tiene un percutor fijo. Cuando se dispara un solo tiro a cerrojo cerrado, la punteria aumenta en +1. El arma también tiene soportes para una mira óptica para usar en el modo de tiro único. Un arma resistente y versátil a buen precio.

 

PA: 0/+1 / Auto: Si (x3) / DMG: 3d6 / ROTF: 1 / Ammo: 40

InGame: +1 a la tirada en monotiro. Rafaga de 3 añade +1d6 al daño al superar en 5 el DV.

Darra Polythechnic DS1 Pulsar

"Pulsar, el nacimiento de una leyenda"

Cost: 350€ $ - POWER WEAPON

El DS1 Pulsar es un subfusil totalmente automático diseñado por bullpup con una velocidad de disparo extremadamente rápida. Tiene un tamaño de cargador estándar de cuarenta rondas. Debido a su diseño compacto, se sabe que el arma es difícil de manejar con un retroceso extremo, lo que la convierte en un arma imprecisa en el mejor de los casos. Sin embargo, la velocidad de disparo extremadamente rápida del Pulsar compensa esto. El fuego continuo agotará todo el suministro de municiones en un santiamen

Es posible instalar un visor corto o largo y un accesorio de cañon.

PA: -2 / Auto: Si (x4) / DMG: - / ROTF: 1 / Ammo: 40

InGame: El Pulsar dispara solo en automatico, gastando 20 balas por rafaga, pero aumentando el multiplicador a x4. el Alto retroceso le da un -2 a la tirada.

Militech M221 Saratoga

"Ronronea como un gatito"

Cost: 500€ $ - POWER WEAPON

Fabricada desde la década de 2040 y destinada a las fuerzas de seguridad corporativas, la Saratoga es una carabina de asalto compacta y liviana, ideal para el combate urbano cuerpo a cuerpo y el fuego de supresión, al mismo tiempo que brinda una opción "menos que letal" para los operadores de seguridad que buscan protección en lugar de letalidad. Es un arma de "disparar y rezar" según todos los estándares de combate, gastando un cargador completo en un abrir y cerrar de ojos.

Es posible instalar un visor de corto alcance y un accesorio de cañon.

PA: 0 / Auto: Si (x3) / DMG: 3d6 / ROTF: 1 / Ammo: 40

InGame: Puede disparar en rafaga de 3, sumando 1d6 si supera la DV en 5 puntos hasta un maximo de 5d6

Arasaka TKI-20 Shingen

"Nada puede pararte ahora"

Cost: 1000€ $ - SMART WEAPON

La TKI-20 Shingen es una ametralladora de ráfaga de 3 proyectiles compacta, cargada con bullpup, basada en la plataforma de armas de confianza de Arasaka. Comparte muchas de sus características con la pistola HJKE-11 Yukimura. Tiene una capacidad de cargador de 30 rondas.

Para utilizar el sistema de orientación inteligente del arma, se requiere que el software cibernético Smart Link esté instalado en la palma de la mano del usuario. Si se combinan, el daño efectivo del arma se duplica.

Debido a la adición del sistema de orientación inteligente, no es posible instalar un accesorio de alcance o cañon.

PA: +1/+2 / Auto: Si (x4) / DMG: 3d6 / ROTF: 1-2 / Ammo: 30

InGame: Con Smart Link activado, cuando se use el fuego por rafaga en lugar de automatico tiene un ROF 2

Escopetas carga manual.

Cons. Arms M2038 Tactician

Rostović DB-4 Igla

Widowmaker TX Tech-1

Rostović DB-2 Testera

Rostović DB-4 Palica

Rostović DB-2 Satara

Arasaka CQC-12

Militech M45D

Todas las Escopetas comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: No
  • Distancia efectiva: 50 ms
  • Municion: Slug or Shell.
  • TCO necesario: 4
  • Retroceso: Si. (disparar a 2 manos / TCO 10 niega)

Escopeta con Cargador

Budget Arms Carnage

Devastator TX Tech-2

Midnight Arms Beast shotgun

Militech Crusher

Mjolnir H.O.G-79

Techtronika VST-37 Pozhar

Kang Tao L-69 Zhuo

Todas las Escopetas comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: No
  • Distancia efectiva: 50 ms
  • Municion: Slug
  • TCO necesario: 4
  • Retroceso: Si. (disparar a 2 manos / TCO 10 niega)

Constitutional Arms M2038 Tactician

"Prueba que vas en serio"

Cost: 250€ $ -  ESTANDAR WEAPON

La Tactician es una escopeta de acción de bombeo que puede contener hasta 8 cartuchos de escopeta. El arma se puede equipar con un visor corto pero no con un accesorio de cañon.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 8

InGame: Ninguna caracteristica especial.

Rostović DB-4 Igla

"Poder devastador a un precio asequible"

Cost: 250€ $ -  ESTANDAR WEAPON

La Igla es una escopeta de doble cañón de estilo clásico que puede contener dos cartuchos de calibre ocho con 6 balines.

El arma no puede equiparse con una mira telescópica ni con un accesorio de cañón.

 

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 2 / Ocul: Si modificada

InGame: Con una tirada de armeria DV12 puede cambiarse el tipo de cartucho y disparar en el mismo turno.

Widowmaker TX Tech-1

"Sus mujeres lloraran desconsoladas".

Cost: 350€ $ -  ESTANDAR WEAPON

El Tech-1 se utiliza para el combate a corta distancia y tiene un alcance máximo de 25 metros. El Tech-1 estándar puede aceptar un silenciador. El Tech-1 estándar es una de las armas más comunes de la compañia belltower.

 

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 14 / Alcance: 25

InGame: Más eficaz en CQC, +2 a la tirada de impacto objetivo adyacente.

Rostović DB-2 Testera

"Doble cañon. Doble satisfaccion"

Cost: 670€ $ -  POWER WEAPON +1

El Testera es una versión más modernizada del DB-4 Igla, fabricado con materiales más duraderos y un cañón mejorado. Al igual que el Igla, puede contener hasta dos proyectiles, uno para cada cañon.

El arma no puede equiparse con una mira telescópica ni con un accesorio de cañón.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6 +1/ ROTF: 1 / Ammo: 2

InGame: Puede disparar ambos cañones a la vez (añadiendo 1d6 al daño)

Rostović DB-4 Palica

"Inteligente no tiene que  significar caro"

Cost: 875€ $ -  SMART WEAPON

El Palica se basa en el DB-4 Igla, excepto que ha sido equipado con un sistema de orientación inteligente y un cañón muy modificado. Las capacidades inteligentes de Palica le dan una ventaja sobre otras escopetas de dos cañones, al poder disparar 9 cohetes inteligentes por cañón a la vez, pero todavía es superada por armas de mayor calidad de fabricantes como Arasaka y Tsunami Defense Systems.

Si bien el arma se puede usar normalmente, para utilizar completamente las capacidades inteligentes de las armas, se requiere un implante de ciberware Smart Link. Si se cumplen estos requisitos, el daño efectivo del arma se duplica.

Debido a su sistema de orientación inteligente, no puede equiparse con un accesorio de alcance o de cañon.

PA: +1 / Auto: No / DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 2

InGame: (Con un smart Link se pueden disparar cada cañon a un objetivo diferente ROT2-si no hay mas de 6 metros de separacion entre ellos)

Rostović DB-2 Satara

"La fe mueve montañas. A Satara no le hace falta"

Cost: 900€ $ -  TECH WEAPON

El Satara es una versión modificada del DB-4 Igla, equipado con un cañón electromagnético que permite cargar los disparos y penetrar objetos y paredes. Al igual que el Testera, puede contener hasta dos proyectiles, uno para cada cañon. Cada cartucho contiene 14 bolitas.

La carga electromagnetica de el Satara hace que le sea mas facil atravesar coberturas y blindajes

El arma no puede equiparse con una mira telescópica ni con un accesorio de cañón.

 

 

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 2

InGame: x2 al daño de una cobertura. El daño que pase al destruir la cobertura pasara al objetivo.

Disparar el cañon doble cargado son 6d6 Daño a 10 metros, pero el retroceso aplicara el critico brazo roto si no se posee TCO 10.

Arasaka CQC-12

"Reparte amor y felicidad"

Cost: 1000€ $ -  TECH WEAPON

La Arasaka CQC-12 (Close Quarter Combat) es una escopeta de combate semiautomática diseñada para entornos urbanos. El modelo estándar tiene un cargador de ocho balas cargado con proyectiles de uranio empobrecido de calibre 12 con núcleos internos de uranio sólido.

Fue una de las primeras armas equipadas con un chip de bloqueo, que desactivaba el gatillo para cualquier persona excepto para el propietario debidamente registrado. Hoy en día, incluso si el mecanismo sigue ahí, cualquier netrunner que se precie seria capaz de saltarse el bloqueo.

El modo de disparo secundario utiliza un sistema de acción de bombeo que desactiva la carga dispersa y prepara todo el proyectil para explotar al impactar.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 8

InGame: Al usar el disparo cargado, a todos los efectos, se comporta como si llevase shell ammo, realizando 3d6 daño en un area, pero sin limitarse a distancia CAC

Militech M45E

"Best Wingman..ever"

Cost: 800€ $ -  SMART WEAPON

La M45E es la Escopeta Táctica más común actualmente en servicio en el UNSC y es el arma preferida para las fuerzas de ocupación de asedio y antiterroristas.  A pesar de la potencia de su cartucho de calibre 8 y su peso ligero, es sorprendentemente cómoda de disparar y fácil de controlar debido a su sistema de amortiguación de retroceso magnetorreológico lamentablemente subestimado.

Puede encontrarse en el mercado negro con el enlace inteligente desconectado, lo que limita su eficacia, aunque tambien abarata su coste y permite ser usada sin la configuracion biometrica.

PA: +1 / Auto: No / DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 6

InGame: Proteccion biometrica del gatillo, +2 a disparos a quemarropa.

Budget Arms Carnage

"Abre un agujero en el espacio-tiempo"

Cost: 300€ $ -  POWER WEAPON

La Carnage es una escopeta de acción de bombeo barata de calibre 12, capaz de sostener 5 cartuchos con 10 proyectiles cada uno. Es un arma poderosa, pero adolece de una velocidad de disparo y una velocidad de recarga lentas. Es una vista común entre muchas de las pandillas de Night City debido a su bajo costo.

No es posible instalar un visor o un accesorio de cañon.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 4d6+5 / ROTF: 1 / Ammo: 6 /TCO: 6

InGame: Para utilizar Carnage por completo, se requiere un nivel de atributo TCO de al menos 6. De lo contrario, el usuario experimentará un gran retroceso, balanceo y velocidad de recarga, y una velocidad de disparo ligeramente reducida. (-1d6 al daño/-2 ataque)

Devastator TX Tech-2

"Sus mujeres lloraran desconsoladas".

Cost: 400€ $ -  POWER WEAPON +2

El Tech-2 se utiliza para el combate a corta distancia y tiene un alcance máximo de 25 metros. El Tech-2 estándar puede disparar en automatico, minimo 6 cartuchos necesarios. El Tech-2 estándar es una de las armas más comunes de la compañia belltower.

 

PA: 0 / Auto: si (x4)/ DMG: 5d6+2 / ROTF: 1 / Ammo: 14

InGame: Mientras tenga todavia al menos 6 cartuchos en el cargador podra disparar en automatico.

Midnight Arms Beast shotgun

"Tu seras lo ultimo que oigan".

Cost: 1000€ $ -  POWER WEAPON +3

Diseñado para puro terror a partir de polímero resistente con una estructura de titanio, La Bestia siempre viene toda en negro y cromado. La caja de munición tiene capacidad para 40 disparos que se alimentan automáticamente en la escopeta. Las válvulas de liberación de presión silban con cada disparo, manteniendo a la Bestia apenas apuntando en la dirección correcta cuando se dispara.

Debido a su peso extremo, la culata golpea el hombro del tirador cada vez que se aprieta el gatillo, lo cual suele estar bien, siempre que sean suficientemente fuertes para levantar el arma en primer lugar... de lo contrario, enviará a Alguien directamente al hospital.

Disparar esta arma sin TCO 10 o estando montada provocara la lesion critica brazo roto.

Recargar esta arma requiere el uso de 2 acciones y, por lo tanto, solo se puede realizar en el transcurso de 2 turnos. (Tirada de Armas DV 17 para hacerlo en un solo turno)

 

PA: 0 / Auto: si (x5)/ DMG: 5d6+3 / ROTF: 1 / Ammo: 40

InGame: Puede disparar en automatico mientras tenga al menos 10 cartuchos. Sin un tripode, debera tenerse TCO 10 para poder disparar en automatico, aun asi, el retroceso añadira -4 a la tirada (TCO 14 niega). La rafaga contra una cobertura la elimirá por completo.

 

Militech Crusher

"Un elemento básico de las armas de fuego desde 2020".

Cost: 450€ $ -  POWER WEAPON +1

Un arma clásica, proveniente de principios de la década de 2020, la Crusher es una escopeta semiautomática con un cargador de 12 rondas que contiene cartuchos de calibre ocho, y cada cartucho contiene 5 perdigones. La trituradora se puede operar con una sola mano, lo que permite usar la otra mano para otras interacciones.

Es posible colocar una mira telescópica pequeña, pero no es posible colocar una mejora de cañon.

 

PA: 0 / Auto: no/ DMG: 5d6+1 / ROTF: 1 / Ammo: 12

InGame: Usa habilidad de armas pequeñas para dispararse. Este arma puede usarse a una mano con un TCO de 8 o cyberbrazo. Ocultable en gabardina.

 

Mjolnir H.O.G-79

"Aquel que sea digno, sera bendecido con el resplandor y la aniquilacion"

Cost: 950€ $ -  TECH WEAPON

Un sistema de propulsoon electromagnetico que impulsa el proyectil a velocidades superiores, imantando e ionizandolo, lo que le confiere un caracteristico trazado azul a la bala. Cualquiera pensaria que por eso llamaron asi a este arma, lanza rayos como el arma de la mitologia nordica....Realmente lo llamaron asi porque golpea como un puto martillo.

 

PA: 0 / Auto: no/ DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 18

InGame: Tras recibir un impacto de este arma, la electricidad producida por la bala que acaba de atravesar tu cuerpo inflingira 1d6/2 de daño directo al siguiente turno.

 

Techtronika VST-37 Pozhar

"Gran calibre. Gran retroceso. Gran daño"

Cost: 450€ $ -  POWER WEAPON +1

Los ingenieros del gigante de armas soviético Techtronika se rigen por dos métricas fundamentales: potencia de fuego y confiabilidad. Un diseño simple significa menos oportunidades de rotura o atasco. Y cuando te enfrentas a un adversario muy modificado, necesitas esos proyectiles de alto calibre para dar en el blanco, sin riesgo de fallar. Aunque Techtronika no ha alterado el diseño de Pozhar durante décadas, sus ventas apenas han disminuido. Tiene un daño minimo garantizado mas grande que la media debido a la menor dispersion del disparo.

PA: -1 / Auto: no/ DMG: 5d6+1 / ROTF: 1 / Ammo: 12

InGame:Con TCO 9 o mas seria posible usarla con una mano y negando el negativo por retroceso

 

Kang Tao L-69 Zhuo

"El referente en innovacion armamentistica"

Cost: 1000€ $ -  SMART WEAPON

El Zhuo está cargado con cuatro cartuchos que contienen 8 proyectiles inteligentes cada uno, que se disparan simultáneamente en un patrón rectangular. Cada proyectil puede apuntar a su propio objetivo individual.

Para utilizar el sistema de orientación inteligente del arma, se requiere que el software cibernético Smart Link esté instalado en la palma de la mano del usuario.

Debido a la adición del sistema de orientación inteligente, no es posible instalar un accesorio de alcance o cañon.

Solo puede disparar en area. (6-7 metros)Con Smart Link reduce la habilidad de esquiva por cada objetivo dentro del area (-0/-4) cada numero par.

PA: +1/+2 / Auto: no/ DMG: 4d6 / ROTF: 2 / Ammo: 4

InGame: Solo puede disparar en area. (6-7 metros)Con Smart Link reduce la habilidad de esquiva por cada objetivo dentro del area (-0/-4)

 

Fusiles Automaticos

Militech Mk VIII AR

Arasaka HJSH-18 Masamune

Militech M251s Ajax

Darra Polytechnic DA8 Umbra

Nokota D5 Copperhead

Tsunami Kyubi

Arasaka Nowaki

Nokota D5 Sidewinder

Militech Marauder

Militech NUSA 119

Arasaka Shogun

Todos los Fusiles automaticos comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: No
  • Distancia efectiva: 200m
  • Automatico: x4
  • TCO necesario: 5
  • Retroceso: Si. (TCO 10 niega)

Militech Mk VIII AR

"Make NUSA great again".

Cost: 800€ $ -  ESTANDAR WEAPON

El arma de asalto Militech Mk VIII es un arma de asalto bullpup potente y resistente introducida recientemente en el catálogo de Militech. Siguiendo los pasos de sus antecesoras, su sistema de compensación de retroceso y su excelente diseño y equilibrio la convierten en una de las armas más controlables disponibles. Recientemente se ha convertido en el arma estándar para todas las unidades de infantería no aerotransportadas de Militech. También es el rifle estándar para las tropas de infantería del NUSA. El Mk VIII se basa en el antiguo diseño del Mk VII (por lo tanto, revisado) y aloja la nueva bala híbrida de 6,5 mm (daño 6D6-6).

El 6,5 mm es un nuevo concepto que Militech está intentando re-comercializar actualmente tras recuperar la produccion tras la 4ª GC. Tiene un impacto cercano al del cartucho de alta resistencia de 7,62 mm, al tiempo que conserva una trayectoria plana, controlabilidad y un peso liviano que recuerda al cartucho de 5,56 mm. Un gran punto de venta del Mk VIII es que viene con un sistema de cañón de reemplazo de cambio rápido que permite convertir el arma a 5,56 mm en unos pocos segundos, en condiciones de campo de batalla.

El Mk VIII también se complementa en servicio en ocasiones con la mejora de arma Militech BreathFire, donde en las distancias cortas se necesita mas potencia de fuego.

PA: 0 / Auto: Si / DMG: 6d6-6 / ROTF: 1 / Ammo: 30

InGame: 6d6-6 ofrece mas % de critico sacrificando daño fijo del arma. El arma suele usarse con un acople de escopeta BreathFire bajo el cañon.

Arasaka HJSH-18 Masamune

"Arasaka HJSH-18 Masamune, no hace falta decir nada más"

Cost: 800€ $ -  ESTANDAR WEAPON

El Masamune es un rifle de asalto de alta calidad basado en el Nowaki de principios del siglo XXI y, al igual que su predecesor, dispara exclusivamente en una ráfaga predeterminada de tres disparos cada vez que se aprieta el gatillo. El arma tiene un cargador de 24 balas con un tiempo de recarga promedio.

Es posible instalar un visor corto o largo y un accesorio de cañon.

PA: 0 / Auto: Si / DMG: 5d6/ ROTF: 1 / Ammo: 24

InGame: Ninguna caracteristica especial

Militech M251s Ajax

"Llueva o haga sol, lo resistirá".

Cost: 800€ $ -  ESTANDAR WEAPON

El Ajax es un rifle de asalto totalmente automático de medio a largo alcance con un cargador capaz de contener 30 rondas. Tiene una culata retráctil que se puede extendender. El arma tiene una velocidad de disparo lenta y un alto retroceso, lo que se compensa con su precisión y alto daño. Solo dispara en rafagas y puede disparar en automatico.

El Ajax viene con una mira de punto rojo adjunta, pero se puede equipar con un mejor visor de medio a largo alcance y un cañón.

InGame: cada 5 pts por encima del DV 1d6 extra (maximo 6d6)

PA: 0 / Auto: Si / DMG: 4d6/ ROTF: 1 / Ammo: 30

InGame:cada 3 pts por encima del DV 1d6 extra (maximo 6d6)

Darra Polytechnic DA8 Umbra

"Disparar, matar, tirar. No es exactamente un recuerdo: te desharás de la Umbra tan pronto como surja algo mejor, y no un momento después".

Cost: 500€ $ -  POWER WEAPON +1

El Umbra es un rifle de asalto de 45 rondas completamente automático con una alta cadencia de fuego, hecho de una aleación económica que hace que el arma esté disponible para todas las capas de la sociedad.

Debido a que se instaló una barandilla alrededor del marco del arma, la Umbra no puede equiparse con un visor, pero puede equiparse con un accesorio de cañon.

PA: 0 / Auto: Si / DMG: 5d6+1/ ROTF: 1 / Ammo: 45

InGame:cada 3 pts por encima del DV 1d6 extra (maximo 6d6)

Nokota D5 Copperhead

"De Alaska a Zimbabue: un arma versátil para combatientes versátiles".

Cost: 750€ $ -  POWER WEAPON +1

El Copperhead es un rifle de asalto completamente automático de rango medio con un cargador que contiene treinta balas. Fiable, barato y fácil de mantener, el Copperhead se puede encontrar en casi cualquier esquina de los barrios de Night City. Es utilizado por todos y cada uno, desde pandillas hasta seguridad corporativa y solos, como el rifle de asalto para la practicidad. Mejorado con un silenciador y una mira, se convierte en un arma moderadamente decente para ataques sigilosos desde lejos, pero es significativamente menos efectivo que los rifles ofrecidos por Arasaka Corporation y Tsunami Defense Systems en ese sentido.

Es posible instalar un visor pequeño o grande y un accesorio de cañon.

 

PA: 0 / Auto: Si / DMG: 5d6+1/ ROTF: 1 / Ammo: 45

InGame: Puede disparar en rafaga (tira 6d6 y descarta el mas bajo)

Tsunami Kyubi

"Semi-auto. Todo maravilla".

Cost: 800€ $ -  POWER WEAPON +2

Un poderoso rifle semiautomático con un cargador de 20 rondas, el Kyubi es el sueño de un tirador que probablemente se basa en la historia de Tsunami de producir piezas personalizadas de alta gama para tiradores de competencia y Solos ricos. Un solo disparo en la cabeza mientras atacas sigilosamente, especialmente con el silenciador adjunto, a menudo es suficiente para eliminar a un enemigo, dejando a sus compañeros sin saber tu ubicación. Esto convierte al Kyubi en el rifle elegido por los personajes orientados al sigilo que atacan desde lejos.

El Kyubi viene con una mira holográfica básica y puede equiparse con un accesorio de cañon.

 

PA: +1 / Auto: Si / DMG: 4d6+2/ ROTF: 1 / Ammo: 20

InGame: dispara en rafagas de 3, superar por 4 la DV suma 1d6

Arasaka Nowaki

"El poder reimaginado"

Cost: 1000€ $ -  POWER WEAPON +3

El Masamune es un rifle de asalto de alta calidad basado en el Nowaki de principios del siglo XXI y, al igual que su predecesor, dispara exclusivamente en una ráfaga predeterminada de tres disparos cada vez que se aprieta el gatillo. El arma tiene un cargador de 24 balas con un tiempo de recarga promedio.

Es posible instalar un visor corto o largo y un accesorio de cañon.

 

PA: 0 / Auto: Si / DMG: 4d6+3/ ROTF: 1 / Ammo: 24

InGame: además del critico normal, un doble 5 tambien inflinge una tirada en la tabla de criticos.

Nokota D5 Sidewinder

"Rifle inteligente. Elección inteligente".

Cost: 1200€ $ -  SMART WEAPON

El Sidewinder de Nokota es una versión semiautomática mejorada, pero un poco más cara, del D5 Copperhead. Ha sido equipado con el sistema de orientación inteligente y viene equipado con un cargador de 30 rondas que está cargado con rondas inteligentes.

Si bien el arma se puede usar normalmente, para utilizar completamente las capacidades inteligentes de las armas, se requiere un implante de ciberware Smart Link. Si se cumplen estos requisitos, el daño efectivo del arma se duplica. con Smart link puede disparar en rafagas cortas que inflingen 5d6

Debido a los sistemas integrados del arma, no es posible instalar un visor o un accesorio de cañon.

PA: +1/+2 / Auto: Si / DMG: 4d6 ROTF: 1 / Ammo: 30

InGame: dispara en rafagas de 3, superar por 4 la DV suma 1d6. Puede realizar un Lock in en el objetivo, inflingiendo un -4 a su esquiva.

Militech Marauder

"Donde ponen el ojo pongo la bala"

Cost: 900€ $ -  SMART WEAPON

Arma inteligente fabricada por Militech. Nacida como respuesta al creciente auge de Kang Tao y su linea de armas inteligentes. Se descarto una produccion en masa debido a su alto coste, no obstante, todos los marauder fabricados son utilizados por los cuerpos de operaciones especiales.

PA: +1/+2 / Auto: Si / DMG: 4d6+2/ ROTF: 1 / Ammo: 24

InGame: Cuando un compañero selecciona un objetivo, lo marca y facilita el impacto del Marauder. A efectos practicos, un objetivo con Lock In recibe -4 a su esquiva.

Militech NUSA 119

"Para los que los quieren bien muertos"

Cost: 1200€ $ - TECH WEAPON

Un arma atipica en las filas de Militech. Utiliza una municion especial microxplosiva. Los impactos producen daño en area, ademas de neutralizar coberturas más facilmente incluso que las armas tech normales.

PA: 0/ Auto: Si / DMG: 3d6+5/ ROTF: 1 / Ammo: 30

InGame: El disparo cargado realizará un ataque concentrado de 6d6 de daño en el objetivo (pero este tendra +2 SP normales debido a la baja penetrabilidad de la municion)

Arasaka Shogun

"Demuestra tu respeto"

Cost: 1000€ $ - TECH WEAPON

La respuesta del departamento de I+D de Arasaka a la popular eleccion favorita de mercenarios en la decada de los 20....la militech Ronin.

Su sistema de cargado electromagnetico en el riel del arma permite una penetracion de armadura superior a cualquier otro fusil en el mercado.

 

PA: +1 / Auto: Si / DMG: 5/ ROTF: 1 / Ammo: 24

InGame: Este Tech Weapon reduce a 1/2 SP tambien el blindaje duro.

Fusiles de Precision

Midnight Arms SOR-22

Militech M-179 Achilles

Rostović Kolac

Techtronika SPT32 Grad

Tsunami Ashura

Tsunami Nekomata

Militech R.E. Coil

Todas las Escopetas comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: No
  • Distancia efectiva: 150m-800m
  • Municion: 
  • TCO necesario: 6 / tripode
  • Retroceso: Si. (TCO 10 niega)

Midnight Arms SOR-22

"Confiable. Confiable. Midnight Arms"

Cost: 500€ $ - POWER WEAPON +2

El SOR-22 es un rifle de precisión semiautomático potente, de alto calibre que fue utilizado por NUSA y los Estados Libres durante la Guerra de Unificación que ocurrió entre 2069 y 2070. Se estima que su potencia de fuego está a la par con el Arasaka Aka-ashi. , y se considera una de las armas más confiables disponibles. Los soldados lo han apodado "Elefante" debido a su tamaño.

Para utilizar completamente el SOR-22, se requiere un nivel mínimo de atributo corporal de 7. De lo contrario, el usuario experimentará un retroceso y un balanceo mucho mayores y una velocidad de disparo reducida.

El arma permite colocar una mira telescópica de gran tamaño.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6 +2 / ROTF: 1 / Ammo: 12

InGame: TCO 7 o más o se sufrira un -2 a las tiradas de ataque y un 1 natural provacará el critico brazo roto.

Militech M-179 Achilles

"Tus enemigos nunca tuvieron una oportunidad"

Cost: 500€ $ - TECH WEAPON

El Achilles es el rifle de precisión más poderoso disponible en el mercado. Cada ronda disparada con el Aquiles se dividirá en un patrón de pentágono para 5 proyectiles individuales. Cuando está cargada, el arma concentrará los proyectiles en un punto central, infligiendo el máximo daño a cualquier cosa o persona golpeada, incluso a través de cualquier cubierta u objeto que esté frente a ellos.

El arma tiene un tamaño máximo de cargador de 9 rondas y viene equipada con una mira de hierro holográfica por defecto que tiene una brújula incorporada.

Debido al mecanismo Tech en su lugar, no es posible instalar un visor o un bozal.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 9

InGame: Ninguna carateristica especial

Rostović Kolac

"El orgullo de la industria armamentística de Serbia. Así que sí, un poco por encima del promedio"

Cost: 300€ $ - POWER WEAPON +2

El Kolac es un rifle de precisión bullpup, semiautomático, voluminoso y de gran calibre. Al igual que la mayoría de los productos fabricados por Rostović, el rifle tiene una gran potencia y requiere aumentos corporales para poder utilizarlo por completo. El Kolac es un arma poderosa dentro del arsenal de Night City.

No es posible instalar una mira telescópica pequeña o grande y un accesorio de boca. Los mods se pueden instalar en rareza rara y superior.

Según la tradición, los rifles Kolac probablemente se dañarán si se usan bajo el agua.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6+2 / ROTF: 1 / Ammo: 6 TCO: 10

InGame:  La gran potencia del Kolac disminuye la efectividad del SP. -1 a la armadura del objetivo.

Techtronika SPT32 Grad

"De esto no hay cobertura posible"

Cost: 500€ $ - POWER WEAPON +1

El Grad es un rifle de francotirador de cerrojo de fabricación rusa. Sin embargo, su daño se ve obstaculizado por su baja velocidad de disparo, su baja capacidad de munición y su largo tiempo de recarga. Para utilizar completamente el Grad, se requiere un nivel mínimo de atributo corporal de 10. De lo contrario, el usuario experimentará un mayor retroceso y balanceo, una velocidad de disparo ligeramente reducida y no podrá correr con el arma desenfundada. El Grad viene equipado con una mira Militech HPO Mk.77 Kanone MAX. No es posible instalar un accesorio de bozal. Los mods se pueden instalar en rareza rara y superior.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6+1 / ROTF: 1 / Ammo: 6 TCO: 10

InGame: El Grad ignora 1/2SP en disparos a la cabeza. Es un arma de cerrojo, cada disparo requiere una accion para cargar la siguiente bala. Pese a ser Power weapon puede cargar municion especial.

Necesita tripode o TCO 10 para usarse

Tsunami Ashura

"Más que un rifle"

Cost: 1500€ $ - SMART WEAPON

El Ashura es un rifle de francotirador de un solo disparo equipado con un dispositivo de puntería altamente sensible y un software de escaneo integrado directamente en su diseño. Aunque sólo puede recámara un proyectil a la vez, el tamaño de este dardo es mucho más grande y más mortífero que el de otras armas inteligentes.

Si bien el arma se puede utilizar sin tecnología de implante, para utilizar plenamente las capacidades inteligentes del arma, se requiere un implante de ciberware Smart Link. Si se cumplen estos requisitos, el daño efectivo del arma se duplica.

Debido a los sistemas integrados del arma, no es posible instalar una mira telescópica o un accesorio de boca. Los mods se pueden instalar en rareza rara y superior.

PA: +1 / Auto: No / DMG: 5d6+4 / ROTF: 1 / Ammo: 6 TCO: 10

InGame:  La municion especial, combinado con apoyo inteligente al apuntado añade +4 al daño en el disparo

Tsunami Nekomata

"Precision sin compromiso"

Cost: 2200€ $ -  TECH WEAPON

Los rifles de francotirador en Night City son difíciles de conseguir. Dicho esto, el Tsunami Defense Systems Nekomata es el arma más probable con la que se encontraría un grupo en un tiroteo. El Nekomata es un rifle de francotirador con una cadencia de tiro moderada y un daño moderado. Como la mayoría de las armas tecnológicas, se puede cargar para infligir daño adicional y penetrar superficies que pueden ocultar a los oponentes. Sin embargo, con la carga completa, el arma se sacudirá sin control, haciendo que los objetivos en movimiento o de largo alcance sean más difíciles de alcanzar y revelando la posiciónen caso de fallo.

De manera predeterminada, el Nekomata viene con un E305 Prospecta, un visor de rifle de francotirador básico fabricado por Nokota Manufacturing. El Gaki Scope de Tsunami Defense Systems se puede comprar a los vendedores de armas para reemplazarlo. Debido al sistema Tech del arma, no puede equiparse con un bozal.

PA: 0 / Auto: No / DMG: 5d6 / ROTF: 1 / Ammo: 4 TCO: 10

InGame: El disparo cargado(Tech especial) consumirá las 4 balas del cargador, haciendo 3d6 de daño pero ignorará por completo el SP(blando) y 1/2 SP (duro),

Militech R.E. Coil

"Precision sin compromiso"

Cost: 10000€ $ -  TECH WEAPON

El COIL es un rifle láser de combate de largo alcance desarrollado por la División de Armamento de Energía Avanzada de Accelle-Sys Industries en 2067. Fue diseñado principalmente para infantería militar mecanizada.

La BOBINA utiliza un avanzado sistema láser infrarrojo. Cuando se dispara, el COIL crea un rayo láser continuo de alta intensidad que originalmente fue pensado como un sistema portátil de defensa antimisiles.

El modo de disparo alternativo de la BOBINA enfoca el cebado del rayo láser durante un período de 0,05 segundos para una descarga de proyectil de energía de pulso de un solo disparo con daño máximo. El proyectil de energía de pulso vaporiza instantáneamente a los enemigos desprotegidos y penetrará la mayoría de las barreras. Este modo de disparo provoca un sobrecalentamiento inmediato.

 

PA: 0 / Auto: No / DMG: 4d6 / ROTF: 1 / Ammo: 4 TCO: 10

InGame: El disparo normal ignora 3-2 (blando-duro) ptos del SP que posea el objetivo. El disparo cargado de la tech weapon pondra al usuario de este arma al final de la linea de iniciativa, pero ganará el beneficio de daño maximo del arma. (el fino laser no ablata armadura) Esto sobrecalienta el arma, teniendo que esperar 1 turno a enfriarse.

Armas Pesadas

Budget Arms CRISP-er

Militech Mk. 31 HMG

Midnight Arms MA70 HB

Militech Mk. 42

Constitutional Arms M2067 Defender

Lanzagranadas Automatico

M6 GNR Spartan Laser

Lanzacohetes

Carabina-920 Asymmetric Recoilles

Lanzagranadas manual

Algunas de las Armas comparten ciertas caracteristicas a no ser que se indique lo contrario.

  • Ocultabilidad: Estas de coña.
  • Distancia efectiva: Depende del arma
  • Automatico: x5
  • TCO necesario: 6-8 con tripode / 10 niega
  • Retroceso: Si. (TCO 14 niega)

Budget Arms CRISP-er

"Me gusta bien hecho".

Cost: 8000€ $ -  FUEL WEAPON

¿Alguna vez quisiste quemar algo que no estaba al alcance de tu mano? ¡Sube la temperatura de cualquier cosa en un radio de 50 metros! ¡Este monstruo que escupe fuego arroja una mezcla de gas queroseno ardiendo a casi 2000 grados Fahrenheit! ¡Provoca quemaduras de tercer grado con sólo mirarlo!

– Anuncio de Budget Arms

El lanzallamas hace 1d6+2 de daño directo (a no ser que el objetivo sea 100% ignifugo) al impactar, y despues dejara al objetivo en llamas (ver Core). Subsiguientes disparos aceleraran el proceso (2d6 y 3d6 directos en los subsiguientes turnos). El objetivo debe gastar un asalto en apagar las llamas. Si quisiese realizar cualquier otra opcion deberia superar una tirada de Voluntad, de lo contrario aplica como fallo en tirada de supresion, buscara cobertura y gastara su accion en extinguir las llamas

PA: 0 / Auto: No / DMG: 1d6+2 / ROTF: 1 / Ammo: 10

InGame: Si se mantiene el fuego a un objetivo ardiendo ira sumando 1d6 al daño hasta un maximo de 3d6.

Militech Mk. 31 HMG

"La artilleria ha llegado".

Cost: 7500€ $ -  ESTANDAR WEAPON

El Mk. 31 HMG es una ametralladora pesada grande, completamente automática, que normalmente está montada en una torreta Militech Aegis X2 o un Minotaur, aunque es posible llevarla si uno tiene la fuerza. El arma puede contener hasta 300 cartuchos, que están cargados con una pequeña carga explosiva. No se puede recargar y, tras dispensar su cargador alimentado por correa, se descarta automáticamente. El arma es propensa a sobrecalentarse.

Empuñar uno impone una penalización de movimiento a su usuario, ralentizándolo e inhabilitando su capacidad de correr o esquivar. El HMG no acepta modificaciones.

Si se dispara durante 3 turnos seguidos se sobrecalienta. Solo dispara en automatico, pero puede disparar en un area mas amplia, realizando ataque contra varios objetivos que esten en su cono de accion.

PA: 0 / Auto: si(x5) / DMG: 2d6 / ROTF: 1 / Ammo: 300

InGame: Puede hacer una rafaga en area, que cubrira 3 cuadros adyacentes. Disparar negara la accion de movimiento ese turno.

Midnight Arms MA70 HB

"Es hora de sacar las armas de verdad".

Cost: 7500€ $ -  POWER WEAPON +1

La ametralladora ligera de Midnight Arms es "ligera" sólo de nombre. El MA70 HB es un auténtico cañón de acero para su arsenal personal. Este fabricante estadounidense construyó su reputación suministrando a departamentos de policía y agencias de seguridad. Si bien sus diseños no siempre son los más elegantes, son innegablemente sólidos y están disponibles a precios razonables. Si se atreve a cargar con su gigante LMG, el MA70 HB, es aconsejable instalar primero software cibernético para reforzar la parte superior del cuerpo y la columna. Empuñar un arma tan formidable sin las precauciones estructurales adecuadas probablemente significará un viaje al ripperdoc tanto para usted como para su objetivo. Pero si te sirve de consuelo, tendrás que llevar a tu objetivo allí en un cubo.

PA: 0 / Auto: si(x5) / DMG: 3d6+1 / ROTF: 1 / Ammo: 100 TCO: 12

InGame: Reduce el SP de la cobertura a 1/2. Este arma inflinge 3d6+1, y 1d6 extra por cada punto que supere la DV para impactar con un maximo de 10d6+1.
Debe dispararse con tripode / TCO 12. Incluso utilizando tripode, el arma penalizara con retroceso.

Militech Mk. 42

"Has despertado a la impaciente".

Cost: 5000€ $ -  ESTANDAR WEAPON

Ametralladora multitubo tipica, quien no ha visto depredador? pues eso

PA: 0 / Auto: si(x5) / DMG: 2d6 / ROTF: 1 / Ammo: 300 TCO: 7

InGame: Puede usarse sin tripode con TCO 7 con penalizaciones de retroceso gastando la accion de movimiento. TCO 11 niega.

Constitutional Arms M2067 Defender

"Ejerza sus derechos de la Segunda Enmienda".

Cost: 7500€ $ -  ESTANDAR WEAPON

Principalmente destinada a la aplicación de la ley corporativa, la Defender es una ametralladora ligera que sigue siendo muy popular entre los civiles, además de su función corporativa.

La LMG fue diseñada para mantener un perfil bajo. La empuñadura está ubicada en el lado derecho para permitir una mayor maniobrabilidad mientras el usuario está boca abajo, y se adjunta un bípode frontal para ayudar a disparar desde esa posición. Hay un asa de transporte en la parte superior del cañón para permitir un desplazamiento más fácil.

Para utilizar completamente el Defensor, se requiere un nivel de atributo corporal mínimo de 10. De lo contrario, el usuario experimentará un mayor retroceso y balanceo, una velocidad de disparo ligeramente reducida y no podrá correr mientras el arma esté siendo portada.

Solo puede disparar en automatico y consume 20 balas por rafaga.

Es posible instalar una mira corta o larga y un accesorio de boca. Los mods se pueden instalar en rareza rara y superior.

PA: 0 / Auto: si(x5) / DMG: 2d6 / ROTF: 1 / Ammo: 100 TCO: 10

InGame: Puede usarse por debajo de TCO 10, con penalizacion por retroceso y sacrificando accion de movimiento. TCO 14 niega.

Lanzagranadas automatico

"Haz que llueva, fuego y destruccion".

Cost: 4500€ $ -  EXPLOSIVO

Un lanzagranadas de tambor, puede precargarse con un loadout de granadas especifico. Tiene mayor alcance. Puede equiparse con un disparador que permite accionar la granada en pleno vuelo para corregir pequeños errores o demorar la detonacion.

PA: 0 / Auto: no / DMG: efecto / ROTF: 1 / Ammo: 12

InGame: por 500 eddis extra puede colocarse un accionador inteligente

M6 GNR Spartan Laser

"Haz que dejen de preocuparse".

Cost: 18000€ $ -  LASER

El M6 Spartan Laser es un arma de energía dirigida portátil, disparada desde el hombro, utilizada por el UNSC. Cuando se aprieta el gatillo, se pinta un láser rojo en el objetivo acompañado de un chirrido audible a medida que el arma sube. Luego, el Spartan Laser se cargará durante aproximadamente dos o tres segundos antes de descargar el láser principal. A medida que el Spartan Laser se carga, el tono de carga se vuelve notablemente más fuerte y aumenta de tono hasta que se dispara el láser. Si el objetivo se pierde de vista o el operador necesita reubicarse, la secuencia de disparo se puede cancelar sin descargar la batería siempre que se suelte el gatillo antes de que el arma realmente dispare. El láser es capaz de penetrar a varios enemigos o vehículos y tiene un radio de explosión pequeño, hiriendo objetivos dentro de dos metros del punto de impacto y derribando vehículos ligeros. Tiene una secuencia fuera de línea entre disparos mientras (presumiblemente) se enfría (aproximadamente de 2 a 4 segundos) y es muy eficaz para destruir vehículos enemigos..

PA: 0 / Auto: no / DMG: 3d6/ ROTF: 1 / Ammo: ∞

InGame: Ignora por completo el SP del rival igual o por debajo de 11, por encima de 11 SP 1/3. Disparar el arma requiere sacrificar la acion de movimiento y bajar al fondo en el orden de iniciativa. Tras un disparo necesita los 3 segundos de tu siguiente turno para volver a disparar.

Lanzacohetes

"Hace falta decir algo más?".

Cost: 5000€ $ -  LASER

Los diferentes lanzacohetes del mercado amalgamados en una sola ficha...porque reconozcamoslo, incluso en el futuro, la tecnologia de lanzar un cohete contra el problema para erradicarlo no ha cambiado demasiado.
Pueden añadirse modificaciones de arma inteligente a algunos modelos. 

PA: 0 / Auto: no / DMG: 9d6/ ROTF: 1 / Ammo: variable TCO: 6

InGame: Recargar un lanzacohetes sin ayuda nos tomara todo un turno sin movimiento (seria bueno buscar cobertura antes, no?)

Carabina-920 Asymmetric Recoilles

"Hace falta decir algo más?".

Cost: 8000€ $ -  TECH WEAPON - LASER

Los diferentes lanzacohetes del mercado amalgamados en una sola ficha...porque reconozcamoslo, incluso en el futuro, la tecnologia de lanzar un cohete contra el problema para erradicarlo no ha cambiado demasiado.
Pueden añadirse modificaciones de arma inteligente a algunos modelos.

PA: 0 / Auto: no / DMG: 6d6/ ROTF: 1 / Ammo: bateria TCO: 6

InGame: Como las armas de categoria Tech, utilizando la accion de movimiento SP 1/2

Lanzagranadas manual

"Porque el baseball no es lo tuyo".

Cost: 1000€ $ -  EXPLOSIVO

Reconocelo, para que lanzar con tu brazo una granada cuando puedes lanzarla mas lejos con este arma? Monodisparo, pero con una ventaja, eliges la granada perfecta para cada ocasion en el momento.

PA: 0 / Auto: no / DMG: 6d6/ ROTF: 1 / Ammo: variable

InGame: Una tirada de armeria DV 14 permitirá cargar una granada y disparar en el mismo turno.

Granadas

Granada de reconocimiento

Granada aracnida

Granada de fragmentacion

Granada de Humo

MOLODETS BioHaz Grenade toxica/Gas

Granada G.A.S.H Antipersonal

Granada EMP

Granada de Flash

Granada incendiaria

Compuesto TR-4

Todas las granadas comparten ciertas caracteristicas si no se indica lo contrario.

  • Ocultabilidad: Chaqueta
  • Distancia efectiva: 25m lanzada / 100 con lanzagrandas
  • TCO necesario: cada punto de TCO por encima de 5 permitira + 5m con atletics
  • Area: 3x3
  • Sticky: algunas grandas pueden tener la capacidad de ser adhesivas (+50 eddis)
  • Efecto: Algunas granadas son inmediatas, otras demoran segundos.

Granada de reconocimiento

"Una granada con un escáner incorporado que revela enemigos escondidos detrás de un refugio".

Cost: 250€ $ -  SMART

Granada de fabricacion de Kang Tao que escaneará el área circundante durante 7 segundos después de ser lanzada y detecta enemigos, resaltándolos en su implante de sistema ocular. Se comporta de manera similar al Ping Quickhack. No causa ningún daño.

PA: 0 / Area: 6x6 / DMG: No / Sticky: si / Efecto: actua durante 2 turnos en el area

InGame: Area de 6x6. Cualquier objetivo dentro de su radar pasara a estar Locked In para las Smart weapons y los ciberojos del usuario conectado a la recon. Un netrunner avispado podria usar esto a su favor.

Granada Aracnida

"Despliega una sustancia viscosa que solidifica al contacto con el aire".

Cost: 250€ $ -  SMART

El Arácnido es una granada de red no letal diseñada por los grandes cerebros de Centurión Elemental Essentials. Este explosivo esférico está lleno de una sustancia altamente flexible y solución pegajosa. La solucion tarda tres segundos (1 turno) después de la exposición al oxígeno en solidificarse, la solución tiene una consistencia gomosa que permanece pegajosa, lo que hace casi imposible que nadie se mueva mientras esté cubierto por el material.

El diseño redondo del Arachnid y su carcasa cromada morada lo hacen instantáneamente reconocible en situaciones de combate. El Arácnido es ideal para fiestas, prisiones, y disturbios, con correas en muchos colores divertidos. El CE Arachnid se puede comprar en cualquier quiosco o minorista autorizado de Centurion Essentials.

Esta es munición para granadas. Se puede usar cargado en un lanzagranadas o arrojado. Cualquier persona alcanzada por la granada no sufre daños pero está cubierta por la solución arácnida. Los objetivos cubiertos que no realizan una acción para empaparse de alcohol dentro del período de armado de 3 segundos (1 turno en combate) o que no están cubiertos de alcohol por alguien que use una acción para hacerlo se quedaran pegados.

Mientras esten afectados por la solución, los objetivos no pueden utilizar su acción de movimiento. Los objetivos tampoco pueden hacer uso de un arma que requiera dos manos y tendran −2 a todas las Acciones mientras permanezcan agarrados. La solución pegajosa tiene 15 HP y se destruye sin posibilidad de reparación cuando llega a 0 HP. Disparar un arma a distancia contra una solución activada desde fuera de él causa daño tanto a la solucion como a la persona apresada por él. Destruir y escapar de las redes requiere una tirada de pelea DV15 que Puede ser intentado por cualquier persona dentro del alcance cuerpo a cuerpo. (Cualquiera objetivo reducira 1 putno la dificultad por cada punto de TCO por encima de 7)

PA: 0 / Area: 2x2 / DMG: No / Sticky: si / Efecto: demora 1 turno / impacto directo

InGame: Puede lanzarse a un area, lo q atrapara a los objetivos en ella al solidificar, o disparar contra una persona directamente, un impacto directo cubrira al objetivo con la sustancia, y si no la disuelve con alcohol, se solidificará al principio de su siguiente turno.

Granada FG-X de fragmentacion

"Granada de mano con carga explosiva convencional".

Cost: 100€ $ -  EXPLOSIVO

Una granada de fragmentación básica fabricada por Techtronika que causa daño físico después de explotar y que tiene la posibilidad de infligir sangrado.

PA: 0 / Area: 3x3 / DMG: 6d6 / Sticky: si / Efecto: inmediato

InGame: Las FG-X tienen un pequeño sensor que al activarlo haran que la granada explote al impactar. con este modo off, la granada explotara al siguiente turno. Si en el daño salen una triple figura causa sangrado (1d3 por turno si no se atiende)

Granada de humo

"Granada de mano con carga explosiva convencional".

Cost: 100€ $ -  SMART

No causa daño. Llena 10m/yd x 10m/yd con humo durante 1 minuto. Las acciones oscurecidas por el humo tienen una penalización de -4. (algunas mejoras de vision pueden negar)

PA: 0 / Area: 3x3 / DMG: 3d3 / Sticky: si / Efecto: inmediato

InGame: Las granadas de humo tienen un pequeño sensor que al activarlo haran que la granada explote al impactar. con este modo off, la granada dispersara el humo poco a poco, tardando 1 turno completo en llenar el area. por el contrario, este humo es más denso y niega la vision a los afectados. -8 a las acciones dentro del humo sin vision especial.

MOLODETS BioHaz Grenade

"Crea una nube tóxica que inflige daño químico a los enemigos dentro del alcance. Puede aplicar veneno a los enemigos orgánicos"

Cost: 500€ $ 

Una granada fabricada por Techtronika que creará una nube tóxica no letal al impactar, que inflige daño químico a lo largo del tiempo a los enemigos dentro del área y los vapores tienen la posibilidad de infligir veneno

Sin daños inmediatos. Si se golpea DV15, resistir la tortura/control de drogas. En caso de fallo, 3d6 de daño a HP. Sin ablación

PA: 0 / Area: 3x3 / DMG: 3d6 / Sticky: si / Efecto: Rest Tort/Drogas DV 15

InGame: Hay versiones modificadas con DVs mas altas o con gas por contacto en lugar de inhalacion, pero estan reservadas para los quimicos mas audaces.

Granada G.A.S.H Antipersonal

"La pesadilla de cualquier gato"

Cost: 400€ $ - TECH

Una granada fabricada por Arasaka que saltará en el aire después de ser lanzada. Mientras está en el aire, la granada activará 21 pequeños láseres que causan daño térmico a cualquier enemigo golpeado, durante 5 segundos..

PA: 0 / Area: 3x3 / DMG: 3d6 / Sticky: si / Efecto: inmerdiato SP 1/2

InGame: SP 1/2 daño 3d6 en area

Granada EMP

"Emite ondas electromagnéticas que causan daño eléctrico. Especialmente efectivo contra drones, mechs, robots, torretas y cámaras, así como sus habilidades".

Cost: 500€ $ - TECH

Se precisa tirada DV15 Cybertech. En caso de fallo, 2 piezas de Cyberware o dispositivos electrónicos transportados (a elección del GM) dejan de funcionar durante 1 minuto. Las ciberextremidades cuelgan sueltas como un brazo de carne desmembrado, ver pág. 187.

PA: 0 / Area: 3x3 / DMG: No / Sticky: si / Efecto: 2 piezas de cyberware Off

InGame: El cyberware protegido contra EMP tiene derecho a una tirada de cybertech DV 15 (modificadores por calidad aplican) para evitar el efecto.

Granada X-22 de Flash

"Un Valenciano es inmune"

Cost: 150€ $ - TECH

No causa daño. Si alguien es afectado por su area de accion, tira DV15 Resistir Tortura/Drogas. En caso de fallar, aplica las lesiones críticas del ojo dañado y del oído dañado (consulte la página 188) durante 1 minuto. No se inflige daño crítico.

PA: 0 / Area: 6x6 / DMG: No/ Sticky: si / Efecto: Rest. Tort/Drogas: DV 15

InGame: Si se utilia en una sala cerrada del tamaño adecuado, afectara a todo aquel que este en la sala.

Granada CHAR Incendiaria

"Crea una nube de fuego que inflige daño térmico y aplica Quemadura a los enemigos dentro del alcance. Especialmente eficaz contra enemigos orgánicos."

Cost: 150€ $ - POWER

Una granada fabricada por Militech que creará una zona de explosión no letal al impactar, que inflige daño térmico a lo largo del tiempo a los enemigos dentro del área y las partículas tienen la posibilidad de infligir una quemadura.

PA: 0 / Area: 3x3 / DMG: 4d6+extra / Sticky: si / Efecto: quemadura

InGame: Si se inflige daño al objetivo, se le prende fuego. El objetivo sufre 2 daños a HP al final de su turno a menos que use acción para extinguir las llamas. No se acumula.

Compuesto TR-4

 

Cost: 400€ $ 

El fluido detonador TR-4 es un líquido que reacciona al contacto con CHOOH2, convirtiendose en un súper explosivo devastador para los vehículos. Para usar TR-4, todo lo uno que debe hacer es verter el líquido en un tanque de combustible, donde se mezcla con el CHOOH2. Cuando el vehículo arranca, la mezcla fluye hacia el motor donde se enciende y detona. TR-4 es completamente indetectable sin un análisis químico completo y es inoloro. El fluido detonador fue fabricado originalmente por cientificos fundados por la Yakuza para crear un nuevo método de asesinar enemigos. Desde entonces se ha realizado ingenieria inversa, y casi cualquier tecnico con conocimientos quimicos podria fabricarlo.

Para verter el fluido en un tanque de CHOO2H se requieren 30 segundos (10 asaltos en combate). Esto se puede reducir a 1 acción con una tirada DV15 de Demoliciones, que solo se puede intentar una vez. Normalmente, no se puede acceder al tanque del vehículo sin poder arrancarlo por uno mismo. Una vez mezclado, la próxima vez que se arranca el vehículo, el tanque de gasolina explota como una granada perforante. Esta explosión ignora cualquier blindaje que tenga el vehículo y apunta automáticamente al punto débil del vehículo para causar el doble de daño.

InGame: Creo q ya esta bien explciado

Your content goes here. Edit or remove this text inline or in the module Content settings. You can also style every aspect of this content in the module Design settings and even apply custom CSS to this text in the module Advanced settings.

Mejoras para armas

 

Los accesorios se pueden equipar y desequipar únicamente en armamento a distancia y utilizaran las ranuras disponibles de cada arma. La ranura para mira permite acoplar miras y ópticas, que pueden ser utilizadas por uno o varios tipos de armas de fuego para mejorar la efectividad de apuntado (InGame: positivos a la tirada de impactar)  y aumentar el alcance (distancia efectiva del proyectil).

La ranura Muzzle (bocacha o contrapeso) permite colocar supresores (también conocidos como silenciadores) que reducen la detección audible por parte de los enemigos mientras disparan pero también una reducción del porcentaje de daño base general, mientras que otros son los compensadores estándar (que también pueden ayudar con la probabilidad crítica, la precisión y el retroceso).

 

Bayoneta

"Bayoneta".

La bayoneta es un arma blanca que se acopla o cala al extremo del cañón del fusil para combatir cuerpo a cuerpo. La bayoneta más común desde el siglo xvii hasta el xix era la llamada de cubo, consistente en un cilindro metálico hueco al que se adosaba una cuchilla triangular, que fue especialmente utilizada en los mosquetes. En el siglo xx pasó a ser un cuchillo que se puede acoplar al arma para permitir su uso como bayoneta. En el siglo xxi sigue usandose, pero teniendo en cuenta las mejoras tecnologicas.

Cuando se acopla a un arma puede usarse con la habilidad de melee.

Las armas largas que, usualmente fusiles de precision o fusiles automaticos son las opciones más comunes par acoplar una bayoneta.

Existe una versión de inyeccion por aire comprimido. La Bayoneta Airhypo utiliza una ráfaga rápida de aire comprimido para forzar un líquido a través de la piel, administrando una dosis de la sustancia cargada al objetivo. Si la tirada de melee no impacta, la dosis no se pierde. El depósito de Airhypo puede contener hasta una dosis de una sola
sustancia. Recargar el depósito requiere una acción.

Se habla de que existen tambien opciones con filos más largos, e incluso monofilos.

Cost: 100€ $ / Daño: 1d6 / variable

 

 

Cargador extendido

"Cargador de alta capacidad".

Un cargador de alta capacidad (o cargador de gran capacidad) es un cargador capaz de contener un número de cartuchos de munición superior al normal para un arma de fuego en particular (es decir, más que en un cargador estándar para esa arma de fuego).

Cualquier arma puede utilizar un cargador de alta capacidad, habida cuenta que este diseñado para el modelo de arma particular. No todos los modelos tienen opciones oficiales, pero muchos armeros pueden modificarlos para ser utiliados.

Cost: 100€ $

Ammo:  Añade una cantidad de municion dependiendo del tipo de arma. desde +4 a +10

 

 

Cargador de tambor

"Cargador de tambor".

Un cargador de tambor es un tipo de cargador de alta capacidad para armas de fuego. De forma cilíndrica (similar a un tambor), los cargadores de tambor almacenan balas en espiral alrededor del centro del cargador, mirando en dirección al cañón. Los cargadores de tambor contrastan con los cargadores de tipo más comunes, que tienen menor capacidad y almacenan balas de forma plana. La capacidad de los cargadores de tambores varía, pero generalmente oscila entre 50 y 100 balas.

Cost: 100€ $

Ammo: entre 25-100 balas, depende el arma.

 

 

Lanzagranadas acoplado

"Lanzagranadas acoplado".

El lanzagranadas acoplado es un lanzagranadas montado debajo del cañón de un fusil de asalto. Generalmente son de calibre 40 mm como el M203 estadounidense, el cual es montado en los fusiles fabricados por Militech entre otros fusiles o el Techtronika GP-25, el cual es montado en la mayoria de fusiles fabricados por los sovieticos. Todos estos lanzagranadas disparan granadas de 40 mm.

En los sistemas de recarga de los lanzagranadas occidentales, generalmente se desliza el cierre de la recámara hacia adelante como el M203 o su cañón pivota a un lado como el AG36, y en los orientales son cargados por la boca como el GP-25 soviético.

Cost: 500€ $

Ammo: Cada disparo debe ser recargado manualmente.

Ranuras: utiliza 2 ranuras del arma

 

 

Escopeta acoplada

"Escopeta acoplada".

La escopeta acoplada es un accesorio de riel.

Mientras está conectada, una escopeta debajo del cañón permite al usuario disparar un cartucho de perdigones, causando un daño increíblemente alto a corta distancia. Este perdigón comparte la mayoría de las características de cualquier escopeta normal.

Las armas equipadas con una escopeta bajo el cañón sufren una penalización de -1 a la tirada de impacto.

Cost: 500€ $

Ammo: 2 cartuchos.

Ranuras: utiliza 2 ranuras del arma

 

 

Mira Infrarojos/Vision nocturna

"Mira Infrarojos/Vision nocturna"

Reduce la penalizacion por disparar a un objetivo oculto por oscuridad, humo, niebla, etc, a 0. Mirar por la mirilla, puedes distinguir el calor de la carne del frio metal, no seras capaz de discernir exactamente la marca, pero serias capaz de identificar el cromo. Algunos modelos de mira son más fiables en este campo, siendo incluso capaces de detectar cyberware interno.

Cost: 200€ $ - 500€ € $

Ranuras: utiliza 1 ranura del arma

Eligible: Armas de hombro, principalmente fusiles.

 

 

Mira de francotirador

"Mira de francotirador".

Utilizar la mira, el usuario puede ver con detalle hasta 800m. Cuando atacas a un objetivo por encima de 51 metros obtienes un +1 a la tirada de ataque en monotiro o al disparo apuntado. No se suma al cyberware de Teleopticos.

Cost: 100€ $

Ranuras: utiliza 1 ranura del arma

Eligible: Armas de hombro, principalmente fusiles.

 

 

Supresor/Silenciador

"Supresor/Silenciador"

 

Mucho más que un simple supresor, un silenciador utiliza una tecnología de combinación de sonido desconcertante y cancelación de ruido para hacer que un arma de fuego sea silenciosa sin sacrificar poder. Perfecto para cuando no quieres que tu objetivo sepa que están siendo atacados hasta que sea demasiado tarde.
Escuchar un disparo de un arma equipada con un silenciador requiere una prueba de percepción contra un DV determinado por el GM. Al determinar el DV, el GM debería considerar el tamaño del arma, la distancia entre el oyente y el tirador, y cualquier ruido ambiente.

Cost: 100€ $

Ranuras: utiliza 1 ranura del arma

Eligible: las armas con adaptador de rosca en el cañon.

 

 

Mira Laser/Holografica

"Mira Laser/Holografica"

 

 

 

Un punto láser de precisión que aumenta su precisión a corta distancia, pero se desvanece en distancias más largas. Cuando atacas a un objetivo a no más de 15 m/yds de distancia con el modo de disparo de un solo disparo o un disparo apuntado, puedes agregar un +1 a tu tirada.

Las miras holograficas cumplen el mismo cometido para las armas largas, principalmente fusiles automaticos.

Cost: 500€ $

Ranuras: utiliza 1 ranura del arma

Eligible: las armas cortas, todo tipo de pistolas y SMGs. para la mira laser. Fusiles automaticos para las holograficas.

 

 

Compensador

"Compensaror"

El compensador de retroceso es un dispositivos que está unido o ha sido diseñado como parte permanente del cañón de un arma de fuego, para redirigir parte de los gases de la combustión de la pólvora con el propósito de reducir tanto el retroceso del disparo como el relevamiento del arma durante el tiro rápido. Reducen el penalizador por retroceso en disparo automatico/akimbo

Cost: 200€ $

Ranuras: utiliza 1 ranura del arma

Eligible: Armas que tengan opcion de disparo automatico/facilitan el disparo rapido a 1 mano.