NEURAL LINK EXPANSIVE OPERATIVE SYSTEM
CYBERDECK
| COMPANY | MODELO / Coste | RAM/SLT/COOL | SPECIALTY |
| ARASAKA | Shadow – 1000Ed | 8/9/4 | -2 Breach & Cloack S/D. Combate -1 |
| Samurai – 1000Ed | 9/9/3 | +2 daño Virus. -1 ICE Rating | |
| Tranquility -500Ed | 4/9/4 | +1 Accion de Red | |
| MILITECH | Paraline – 100Ed | 7/7/5 | Standar |
| Fortress – 1000Ed | 4/9/4 | +2 White Ice. +1 Black ICE | |
| Hunter Mk1 -500Ed | 7/7/4 | -1 coste RAM enemigos analizados | |
| Hunter Mk2 – 1000Ed | 8/9/5 | -2 coste RAM enemigos analizados | |
| BYODINE | Mk 1. – 500Ed | 5/5/3 | Poor quality |
| Mk 2. – 1000Ed | 10/7/6 | Standar Quality | |
| BIOTECHNICA | Σ Mk. 1 -100Ed | 6/7/6 | Standar |
| Σ Mk. 2 – 500Ed | 7/7/8 | +1 daño atauq Virus | |
| Σ Mk. 3 – 1000Ed | 8/9/10 | +2 daño ataque Virus | |
| FUYUTSUKI ELECTRONICS | Mk. 1 – 500Ed | 5/7/4 | Standar |
| Tinkerer – 1000Ed | 8/7/5 | Quickhack salta a un nodo cercano por 2 RAM extra | |
| NETWATCH | Watchdog – 1000Ed | 10/9/5 | Excelente sin especial. |
| Netdriver – 5000Ed | 12/9/7 | +2 Interface en tiradas contra dispositivos. 25% de evitar pathfinder | |
| SEOCHO ELECTRONICS | Mk. 1 – 500Ed | 5/7/3 | +1 Breach vs. dispositivos |
| Mk. 2 – 1000Ed | 7/7/5 | +2 Breach vs dispositivos |
SANDEVISTAN
| MODELO | Duracion/Usos | Mejora Reflejos | Tiempo bala | ESPECIAL |
| Dynalar Sandevistan | 2+Body/2 / 3-1h | DEX/REF +2 (10) | Extra Mov Action | critico mejorado, dobles 4-6 |
| Militech «Falcon» Sandevistan | 2+Body/2 / 3-1h | DEX/REF +3 (12) | Extra Mov/atck Action | Ataque con ventaja |
| Quian warp dancer Sandevistan | 2+Body/2 / 3-1h | DEX/REF +2 (10) | Extra Mov/atck Action | Esquiva con ventaja |
| Zetatech Sandevistan | 2+Body/2 / 3-1h | DEX/REF +2 (10) | Extra Mov/atck Action | + 1/2BODY en HP por turno |
BERSERKER
| MODELO | Duracion/Usos | Mejora Fisico | Mejora Resistencia | Mejora de Potencia |
| MILITECH BRSK OS. | 2+Body/2 / 3-1h | BODY/MOV +4 (12) | SP11/7. Nanite Body | +2 Daño fisico |
| BYODINE BRSK OS. | 3+Body/2 / 3-1h | BODY/MOV +3 (10) | SP 11 | +1 Daño fisico |
| MOORE TECH BRSK | 3+Body/2 / 3-1h | BODY/MOV +2 (10) | SP 7 | +1 Daño fisico |
| ZETATECH BRSK OS. | 2+Body/2 / 3-1h | BODY/MOV +3 (10) | SP 12 (No Abl) | +3 Daño fisico |
NEURAL LINK SYSTEM
Neuroport, basico para cualquier ciudadano. Implante que posee Biomonitor, chyron, virtuality, internal agent y chipware socket.
- BIOMONITOR: Un display de tus vitales, desde el ritmo cardiaco hasta el oxigeno en sangre. Un biomonitor puede ser linkado a una tarjeta Trauma Team para facilitar una respuesta rapida del seguro contratado. Puede contener quimicos medicos que se suministran automaticamente bajo circustancias pre-establecidas (normalmente para heridas severas o graves), que ayudaran a la estabilizacion del usuario hasta que llegue la ayuda. Añade +6 a la tirada de estabilizar.
Clinic/1000/3 - BOMBA DE OXIGENO: Una bomba que oxigena la sangre y aumenta el ratio natural de curacion en 1.5.
Hospital/1000/7 - ULTIMO RECURSO: Un implante con plasma diseñado para entrar en el corriente sanguineo tras sufrir un trauma severo. El usuario ignora la primera subida en la dificultad de la tirada de Mortal.
Clinic/500/3 - MEDULA DENSA: Medula bionica para un peso y potencia incrementados a costa de velocidad. El sujeto tendra movimientos más rigidos, el ROF de las armas a melee jamás podra superar 1 a menos que sea un arma ligera, pero añadira 1d6 extra al daño. Incompatibe con los microrotores.
Hospital/5000/14 - ESQUELETO EPINOMORFICO/MUSCULOS DE CARBONO/HUESOS DE TITANEO: Funciona igual que los Grafted Muscle & Bone Lace.
Clinica/1000/14 - CIRCUITO DE RETONO: Baterias especiales almacenadas en el cuerpo, capaces de convertir un pulso EMP o cualquier corriente electrica en energia para el usuario, siendo capaz de redirigirla. Las formas tipicas son a traves de cybermiembros o con armas Tech ligadas al usuario.
Clinic/500/7 - REFUERZO KINETICO/SCARAB: Sistema de esqueleto reforzado y systema de cierre. El usuario gana +1SP si no emplea su accion de movimiento. Idoneo para usuarios de armas Tech o en coberturas.
Hospital/1000/7 - MICROROTORES: Microrotores avanzados incorporados en los hombros y codos y mejora sus movimientos en combate acelerando al sujeto. El usuario gana ROF +1 en las Armas CaC muy pesadas.
Hospital/5000/7
- OPTICAS KIROSHI BASICAS: Par de ojos artificiales capaces de modo escaner. Son capaces de realizar un zoom x4 y tienen Chyron y Virtuality incorporados. Pueden conectarse con un database para obtener información y fijar objetivos.
Tienen dos ranuras de opciones para opciones Cybereye.
Clinic/100×2€$/14 - TELEOPTICOS: Opción Cybereye. El usuario puede ver detalles con un zoom de hasta x27. Al atacar a un objetivo a 51 metros o más con el modo de disparo de un solo disparo o un disparo apuntado, puedes agregar un +1 a tu tirada. Múltiples instalaciones de esta opción.
no proporciona al usuario ningún beneficio adicional. No se acumula con el arma con mira telescópica
Clinic/500€$/3
- ADRENALINE CONVERTER: Opcion Neural. Un implante que redistribuye la adrenalina segregada en una accion inmediata. El usuario suma +2 a las iniciativas. Tras 2 turnos de combate sera capaz de subir un puesto en la lista de iniciativa. Requiere Neural Link
Clinic/500/7 - KURINIKOV: Opcion Neural. Un speedware siempre activo que proporciona mayor capacidad de reacción y movimiento. El usuario gana +1 a las tiradas de ataque a distancia apuntados. Requiere Neural Link. Puede provocar jaquecas.
Clinic/500/14 - REFLEX TURNER: Opcion Neural. Un coprocesador que asiste en la toma de decisiones en situaciones de emergencia. El usuario gana +1 a esquivar despues de ser golpeado hasta el final de su siguiente turno. (maximo de +3). Requiere Neural Link.
Clinic/1000/7 - STABBER: Opcion Neural. Un coprocesador que corrige en tiempo real la alineacion durante el movimiento de las armas de filo, proporcionando al usuario un +1 efectivo al daño del arma una vez pasada la armadura. Requiere Neural Link
Clinic/500/7 - ACELERADOR SYAPTICO: Opcion Neural. Un implante que dispara la respuesta sinaptica ante estimulos negativos. Una vez cada 30 minutos, el usuario puede volver a tirar un fallo critico y quedarse con el segundo resultado. Requiere Neural Link.
Clinic/1000/7 - SOPORTE VISUAL-CORTEX: Opcion Neural. Cyberware que mejora el proceso de estimulos visuales, El usuario es capaz de entender más claramente y leer labios automaticamente en idiomas que conozca. Tambien otorga +1 a las tiradas de percepcion. Requiere Neural Link.
Clinic/1000/7
- CO-PROCESADOR BALISTICO: Opcion Cyberbrazo. El usuario recibe un +2 a su tirada para intentar un disparo con rebote. Linkea el arma del usuario con sus cyberopticos para recibir datos de trayectoria en tiempo real y estado del arma. Puede ser instalado como unica pieza de cyberware en un brazo de carne.
Clinic/500€$/7 - BRAZOS GORILLA: Cyberbrazos con musculos sinteticos hechos de una aleacion con memoria activados por impulsos electricos que se adaptan facilmente al tipo corporal del sujeto. Usar «pelea» cuenta como ataques con arma contra armaduras e inflingen 3d6 de daño (4d6 si TCO 8-10). Adicionalmente, el usuario recibe un +2 a tiradas de athletics relacionadas con fuerza. Si se cubren en Realskin, pueden ser ocultados sin realizar tirada (aunque podran ser detectados con una tirada DV 15). Requiere 2 cyberbrazos e implantarlo en ambos.
Clinic/500€$/7 - MANTIS BLADES: Cyberarmas de fibra de vidrio reforzado con ocultacion y extensibles de gran calidad alojadas en los antebrazos. Un arma CaC pesada (3d6, ROT 2) que puede ser ocultado mas facilmente con Realskin (DV 18). Cuando se portan como armas, el usuario no puede sujetar nada en la mano activa. Si ambas armas se extienden, el usuario puede realizar un ataque doble (4d6+2, ROT 1) Requiere ambos cyberbrazos instalados con las Mantis Blade.
Clinic/500€$/7 - MICROGENERADOR: Opcion de cyberbrazo. El usuario gana un +1 a la tirada de ataque en su segundo ataque por turno con un arma de cyberbrazo.
Clinic/500€$/7 - MONOFILAMENTO: Opcion de Cyberbrazo. Un monofilamento en forma de latigo con un filo cortante molecular, normalmente extensible desde un dedo desmontable o en la muñeca. Un arma CaC media (2d6, ROF2) que puede ser ocultada sin tirada e indetectable salvo una busqueda especifica (DV21). No ablata armadura al realizar cortes moleculares, pero si es capaz de reducir el SP a 1/3 para armaduras blandas y 1/2 para duras. Puede ser usada para ataques de Agarre o estrangulacion (si se mantiene el ataque inflingue la mitad de su daño directamente). Puede ser instalado como unica opcion de cyberware en un brazo de carne.
Clinic/1000€$/7 - SISTEMA LANZAMIENTO PROYECTIL: Opcion cyberbrazo. Un lanzamisiles micro insertado en el antebrazo. Puede ser ocultado sin tirada si se cubre con realSkin. Recargarlo requiere conocimientos tecnicos y 3 turnos, o ser recargado en un Ripper. Al usar el proyectil, cualquier objeto sujeto en esa mano debe ser soltado. Requiere un cyberbrazo y 2 slots.
Clinic/1000/7 - ABSORCION DE SHOCK: Opcion cyberbrazo. El usuario recibe +2 a las tiradas de fuego automatico al minimizar el retroceso. Requiere Ciberbrazo y 2 2 Slots.
Clinic/1000/7 - SMART LINK: Opcion cyberbrazo. Habilita el uso de armas inteligentes a la vez que linkea las opciones de cyberojos con el sistema del arma proporcionando informacion en tiempo real al sistema de tracking y apuntado. Puede ser instalado como la unica opcion de un meat arm.
Clinic/100/3 - TENDONES JENKINS: Opcion Cyberpierna. Un rapido empujon de potencia gracias a tendones artificiales diseñados para una explosiva salida. El usuario gana +2 MOV al correr en linea recta. Puede ser instalado como unica opcion de unas meat legs y debe ser par.
Clinic/500/3 - LIGAMENTOS LEROY: Opcion de cyberpierna. Una completa reestructuracion de los ligamentos de las piernas, otorgando un +1MOV perpetuo. Requiere 2 cyberpiernas, 2 opciones y debe ser par.
Clinic/500/3 - PEZUÑAS DE LINCE: Opcion de cyberpiernas. Tejido conectivo biomecanico en los musculos de las piernas y en los talones. +2 Sigilo al moverse en despacio y en silencio. Puede ser instalado en unas meat legs como unica pieza de cyberwre y debe ser par.
Clinic/500/3
- CYBER-PANELS: Cubre las partes antiestéticas y diminutas para formar un todo más cohesivo. Se notan líneas visibles donde están los bordes del panel. Vienen gratis con cobertura de plástico, cargo adicional si es Realskinn o Superchrome.
Mall/500€$/0 - FASHION CYBERNETICS: Cibernética decorativa, mandíbula cibernética, montaje en placa frontal. Reemplazos visuales de piezas del cuerpo que sirven únicamente para fines estéticos. Cada pieza viene con un soporte y
pieza de moda.
Clinic/100€$/0 - TEJIDO DERMICO: Tejido base. Tiene 2 slots de placas. Los slots del tejido no ocupan espacio en External Body. El tejido dermico puede cambiar el aspecto o color del sujeto.
Hospital/500/7 - ARMADURA SUBDERMAL: Tejido base. Tiene 1 slots de placas. Los slots del tejido no ocupan espacio en External Body.
Hospital/1000/14 - CAPARAZON: Opcion de tejido. Placas adicionales situadas en la espalda y en los laterales para no restringir el movimiento. El usuario dispone de +1 SP contra ataques que provengan por su espalda. Requiere Tejido Dermico o Armadura Subdermal.
Hospital/500/7 - CONTRAMEDIDAS: Opcion de tejido. Placas suaves que utilizan fluido no-newtoniano que se endurece ante fuerzas extremas. Cuando el usuario recibe una herida critica, ignorara el efecto pero recibira el daño. Hasta que la armadura/tejido no se recupere del todo no sera capaz de hacerlo de nuevo. Requiere Tejido Dermico o Armadura Subdermal.
Hospital/1000/14 - NANO-PLACAS: Placas activadas ante impulsos de trauma y traccion. Las nanoparticulas se endurecen con la friccion. El usuario recibe +1SP tras recibir un impacto o tras moverse hasta el comienzo de su siguiente turno. Requiere Tejido Dermico o Armadura Subdermal.
Hospital/500/7 - PROXISHIELD: Opcion de tejido. Placas reactivas instaladas en partes del cuerpo que reciben porcentualmente el mayor numero de ataques CaC. El usuario recibe +1SP ante ataques a melee. Requiere Tejido Dermico o Armadura Subdermal.
Hospital/500/7 - GUARDALEJANA: Opcion de tejido. Placas reactivas que se activan ante impactos en una superficie pequeña a altas velocidades. El usuario recibe +1SP ante ataques a distancia. Requiere Tejido Dermico o Armadura Subdermal.
Hospital/500/7 - EDITOR DE DOLOR: La version interna del Chipware editor de dolor.
Clinic/1000/14 - REDUCTOR DE DOLOR: Receptores subdermales que temporalmente desvian las señales de dolor para que tarden en llegar al neurocortex. Cuando el usuario recibe daño al ser golpeado, solo la 1/2 le afectará. El resto del daño se le aplicará al principio del su siguiente turno.
Clinic/5000/14 - CAMUFLAJE OPTICO: Opcion de tejido, e implante de cuerpo entero que dobla el espectro de luz visible que refleja la piel. Una vez activado con una accion, el usuario comienza a reflejar la luz de forma que dificultara la visión de sus contrincantes. El usuario es imposible de detectar por visión normal mientras permanezca quieto o use solo la 1/2 de su movimiento (sin movimientos bruscos). El camuflaje puede permanecer activo un maximo de 15 segundos, tras los cuales necesita 1 minuto entero para recargarse. Un ataque mientras se esta camuflado dara un +8 al ataque.
Hospital/10000/14

